Lost Ark
8. Februar 2022

Gravuren Guide & Übersicht - Lost Ark

Geschrieben von Telias am 24.10.2022 um 10:35

Allgemeine Infos zu den Gravuren in Lost Ark

Durch passende Gravuren auf Fähigkeitsstein, Halsketten, Ohrringen und Ringen verstärken wir unseren Charakter in Lost Ark. Es gibt zwei einzigartige Klassengravuren für jede Klasse, sowie zahlreiche Kampfgravuren, die allen Klassen zur Verfügung stehen. Gravuren gibt es auf sämtlichen Schmuckstücken, dem Fähigkeitsstein und zwei Gravureffekte-Fenstern. In diesem Guide erklären wir wie man einem Gegenstand eine Gravur hinzufügt und welche Gravuren es gibt.

Lost Ark Gravuren

Allgemeine Informationen

  • Freigespielte Gravuren sind auf den Account gebunden und stehen somit allen Charakteren zur Verfügung.
  • Für Fähigkeitsstein gibt es keine Klassengravuren.
  • Bei den Schmuckstücken sollte man nicht nur auf die Gravuren achten, sondern auch ob die Attribute für den Charakter passen. Die wichtigsten Attribute und Gravuren für jede Klasse sind bei den Klassenguides gelistet.
  • Die Chance das perfekte Amulett mit richtigen Attributen und Gravuren zu finden ist sehr gering, weshalb viele Spieler im Auktionshaus danach suchen.
Zurück zur Übersicht

Gravuren freischalten

Bevor wir Gravuren schleifen können, müssen wir diese erst freischalten. Dies geschieht über Gravuranleitungen. Mit 20 Gravuranleitungen der ersten Qualitätsstufe schalten wir eine Gravur mit 3 Gravurpunkten frei. Mit allen weiteren Stufen schalten wir zusätzliche Gravurpunkte frei. Dafür benötigen wir jeweils 20 Gravuranleitungen der jeweils nächsten höheren Qualitätsstufe. Beachtet auch, dass wir für jede Gravur eine eigene Gravuranleitung benötigten, wie anhand des folgenden Beispiels.

Freigespielte Gravuren werden bei Graveuren in den Hauptstädten für eine Silber-Gebühr auf den Gegenständen hinzugefügt.

Stufe Voraussetzung Gravurpunkte
1 20 x Gravuranleitung: Missachtung 3 Gravurpunkte
2 20 x Gravuranleitung: Missachtung 6 Gravurpunkte
3 20 x Gravuranleitung: Missachtung 9 Gravurpunkte
4 20 x Gravuranleitung: Missachtung 12 Gravurpunkte

Herkunft der Gravuranleitungen

Gravuranleitungen erhalten wir auf verschiedene Art und Weise. Am einfachsten ist es jedoch, wenn man diese im Auktionshaus kauft, vorausgesetzt man hat genug Gold. Logischerweise haben sehr begehrte Gravuren einen stolzen Preis.

  • Beute bei Chaosdungeons
  • Belohnung auf mehreren Stufen vom Turm
  • Belohnung beim Würfel
  • Beute von Weltbossen
  • Belohnung von besonderen Events
  • Zufällige Beute bei Geheimkarten
  • Limitierter Handel bei Insel-Händlern
  • Belohnung bei Wächter Raids (Klassengravuren)
  • Belohnung bei der Hauptquestreihe (Klassen- & Kampfgravuren)
  • Belohnung bei Abgrunddungeons (Klassen- & Kampfgravuren)

Gravuren auf Gegenständen

Zusätzlich zu den Gravuren, die wir unseren Schmuckstücken hinzufügen, haben diese von sich aus bereits positive und negative Gravuren. Wie viele Gravuren und Punkte es sind, hängt von der Qualitäststufe ab.

Qualität Positive Punkte Negative Punkte
Selten +1 auf zufällige Gravur Keine
Episch +1 bis 2 auf zufällige Gravur +1 bis 3 auf zufällige negative Gravur
Legendär +1 auf zufällige Gravur
+1 bis 2 auf zufällige Gravur
+1 bis 3 auf zufällige negative Gravur
Zurück zur Übersicht

Stufen, Kraftadern und negative Effekte

Gravuren haben drei Stufen und eine so genannte Kraftader mit insgesamt 15 Punkte. Ein Gravureffekt wird mit der ersten Stufe aktiv. Dafür sind 5 Punkte in der Kraftader notwendig. Mit 10 Punkten erreichen wir die zweite Stufe und mit 15 Punkten die dritte. Auf den höheren Stufen wird der Gravureffekt nochmal deutlich verbessert.

Einige Schmuckstücke beinhalten nicht nur Fähigkeitenverbesserungen, sondern auch einen negativen Effekt. Die Punkte aller negative Effekte auf allen Gegenständen werden ebenfalls zusammengerechnet. Es gibt vier verschiedene negative Effekte.

Negativer Effekt Stufe 1
(5 Punkte)
Stufe 2
(10 Punkte)
Stufe 3
(15 Punkte)
Verringerte Angriffsgeschwindigkeit -2% -4% -6%
Verringerte Angriffsmacht -2% -4% -6%
Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit -2% -4% -6%
Verringerte Verteidigung -5% -10% -15%
Zurück zur Übersicht

Fähigkeitsstein

Auf Fähigkeitsstein können wir mehr Gravurpunkte hinzufügen. Diese müssen jedoch noch geschliffen werden. Weitere Details gibt es in unserem Guide zu den Fähigkeitsstein.

Zurück zur Übersicht

Gravuren-Übersicht

Nachfolgend eine Übersicht aller Tier 1 Gravuren aus Lost Ark, ausgenommen Klassengravuren.

Ätherverstärkung

  • Stufe 1 (  5 Adern): Äther generieren bei Erhalt zusätzlich Äther mit +4% Krit-Schaden.
  • Stufe 2 (10 Adern): Äther generieren bei Erhalt zusätzlich Äther mit +12% Krit-Schaden.
  • Stufe 3 (15 Adern): Äther generieren bei Erhalt zusätzlich Äther mit +24% Krit-Schaden.

Missachtung

  • Stufe 1 (  5 Adern): +9% Schaden an Gegnern mit 30% oder weniger Lebenspunkte.
  • Stufe 2 (10 Adern): +22% Schaden an Gegnern mit 30% oder weniger Lebenspunkte.
  • Stufe 3 (15 Adern): +36% Schaden an Gegnern mit 30% oder weniger Lebenspunkte.

Geistabsorption

  • Stufe 1 (  5 Adern): +3% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stufe 2 (10 Adern): +8% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stufe 3 (15 Adern): +15% Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.

Stabilisierter Status

  • Stufe 1 (  5 Adern): +3% Schaden, wenn deine Lebenspunkte über 80% liegen.
  • Stufe 2 (10 Adern): +8% Schaden, wenn deine Lebenspunkte über 80% liegen.
  • Stufe 3 (15 Adern): +16% Schaden, wenn deine Lebenspunkte über 80% liegen.

Groll

  • Stufe 1 (  5 Adern): +4% Schaden an Boss- oder höherrangigen Monstern. +20% durch sie erlittener Schaden.
  • Stufe 2 (10 Adern): +10% Schaden an Boss- oder höherrangigen Monstern. +20% durch sie erlittener Schaden.
  • Stufe 3 (15 Adern): +20% Schaden an Boss- oder höherrangigen Monstern. +20% durch sie erlittener Schaden.

Superladung

  • Stufe 1 (  5 Adern): +8% Aufladegeschwindigkeit der Aufladefertigkeiten. +4% Schaden.
  • Stufe 2 (10 Adern): +20% Aufladegeschwindigkeit der Aufladefertigkeiten. +10% Schaden.
  • Stufe 3 (15 Adern): +40% Aufladegeschwindigkeit der Aufladefertigkeiten. +20% Schaden.

Eiserner Wille

  • Stufe 1 (  5 Adern): -5% erlittener Schaden, wenn du gestoßen wirst.
  • Stufe 2 (10 Adern): -15% erlittener Schaden, wenn du gestoßen wirst.
  • Stufe 3 (15 Adern): -30% erlittener Schaden, wenn du gestoßen wirst.

Äthertropfen

  • Stufe 1 (  5 Adern): Bei Angriffen besteht die Chance, einen Äther zu erschaffen. (Abklingzeit: 90 Sekunden)
  • Stufe 2 (10 Adern): Bei Angriffen besteht die Chance, einen Äther zu erschaffen. (Abklingzeit: 40 Sekunden)
  • Stufe 3 (15 Adern): Bei Angriffen besteht die Chance, einen Äther zu erschaffen. (Abklingzeit: 20 Sekunden)

Kriesenmanagement

  • Stufe 1 (  5 Adern): Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und regenerierst 50% des in dieser Zeit erlittenen Schadens als Lebenspunkte. (Abklingzeit 15 Minuten)
  • Stufe 2 (10 Adern): Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und regenerierst 50% des in dieser Zeit erlittenen Schadens als Lebenspunkte. (Abklingzeit 12 Minuten)
  • Stufe 3 (15 Adern): Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und regenerierst 50% des in dieser Zeit erlittenen Schadens als Lebenspunkte. (Abklingzeit 9 Minuten)

Verwegene Stumpfe Waffe

  • Stufe 1 (  5 Adern): +10% Krit-Schaden, aber es besteht eine Chance, dass deine Angriffe -20% Schaden verusachen.
  • Stufe 2 (10 Adern): +25% Krit-Schaden, aber es besteht eine Chance, dass deine Angriffe -20% Schaden verusachen.
  • Stufe 3 (15 Adern): +50% Krit-Schaden, aber es besteht eine Chance, dass deine Angriffe -20% Schaden verusachen.

Nervenhieb

  • Stufe 1 (  5 Adern): +6% Effektivität von Taumelangriffen.
  • Stufe 2 (10 Adern): +18% Effektivität von Taumelangriffen.
  • Stufe 3 (15 Adern): +36% Effektivität von Taumelangriffen.

Erhöhte maximale Manapunkte

  • Stufe 1 (  5 Adern): +5% maximale Manapunkte
  • Stufe 2 (10 Adern): +15% maximale Manapunkte
  • Stufe 3 (15 Adern): +30% maximale Manapunkte

Mana-Regeneration+

  • Stufe 1 (  5 Adern): +5% Mana-Regeneration.
  • Stufe 2 (10 Adern): +15% Mana-Regeneration.
  • Stufe 3 (15 Adern): +30% Mana-Regeneration.

Meister der Flucht

  • Stufe 1 (  5 Adern): -4% Abklingzeit für Aufstehenaktion.
  • Stufe 2 (10 Adern): -12% Abklingzeit für Aufstehenaktion.
  • Stufe 3 (15 Adern): -25% Abklingzeit für Aufstehenaktion.

Standhaftigkeit

  • Stufe 1 (  5 Adern): Erlittener Schaden verringert sich proportional zum Lebenspunkt-Verlust (maximal 5%)
  • Stufe 2 (10 Adern): Erlittener Schaden verringert sich proportional zum Lebenspunkt-Verlust (maximal 15%)
  • Stufe 3 (15 Adern): Erlittener Schaden verringert sich proportional zum Lebenspunkt-Verlust (maximal 30%)

Zermalmende Faust

  • Stufe 1 (  5 Adern): Ignoriere 10% der Verteidigung, wenn du taumelnde Gegner angreifst.
  • Stufe 2 (10 Adern): Ignoriere 30% der Verteidigung, wenn du taumelnde Gegner angreifst.
  • Stufe 3 (15 Adern): Ignoriere 50% der Verteidigung, wenn du taumelnde Gegner angreifst.

Schilddurchbohrung

  • Stufe 1 (  5 Adern): +16% Schaden an Schilden.
  • Stufe 2 (10 Adern): +50% Schaden an Schilden.
  • Stufe 3 (15 Adern): +100% Schaden an Schilden.

Beharrlichkeit des Champions

  • Stufe 1 (  5 Adern): +3% zugefügter Schaden bei 50% oder weniger Lebenspunkte.
  • Stufe 2 (10 Adern): +8% zugefügter Schaden bei 50% oder weniger Lebenspunkte.
  • Stufe 3 (15 Adern): +16% zugefügter Schaden bei 50% oder weniger Lebenspunkte.

Schutz der Göttin

  • Stufe 1 (  5 Adern): Wenn du angegriffen wirst, besteht zu 20% eine Chance, dass du „Schutz der Göttin“ wirkst, was den erlittenen Schaden um 60% verringert. (Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Stufe 2 (10 Adern): Wenn du angegriffen wirst, besteht zu 20% eine Chance, dass du „Schutz der Göttin“ wirkst, was den erlittenen Schaden um 60% verringert. (Abklingzeit: 20 Sekunden)
  • Stufe 3 (15 Adern): Wenn du angegriffen wirst, besteht zu 20% eine Chance, dass du „Schutz der Göttin“ wirkst, was den erlittenen Schaden um 60% verringert. (Abklingzeit: 10 Sekunden)

Ausrüstung - schwere Rüstung

  • Stufe 1 (  5 Adern): +30% auf jegliche Verteidigung. Die durch „Ausrüstung - schwere Rüstung“ erhöhte Verteidigung wird nicht von Effekten beeinflusst, die Verteidigungsverringerung verusachen.
  • Stufe 2 (10 Adern): +75% auf jegliche Verteidigung. Die durch „Ausrüstung - schwere Rüstung“ erhöhte Verteidigung wird nicht von Effekten beeinflusst, die Verteidigungsverringerung verusachen.
  • Stufe 3 (15 Adern): +150% auf jegliche Verteidigung. Die durch „Ausrüstung - schwere Rüstung“ erhöhte Verteidigung wird nicht von Effekten beeinflusst, die Verteidigungsverringerung verusachen.

Sprengstoffexperte

  • Stufe 1 (  5 Adern): +1 Tragelimit für Bomben-/Granaten-Kampfgegenstände.
  • Stufe 2 (10 Adern): +2 Tragelimit für Bomben-/Granaten-Kampfgegenstände.
  • Stufe 3 (15 Adern): +3 Tragelimit für Bomben-/Granaten-Kampfgegenstände.

Verstärkter Schild

  • Stufe 1 (  5 Adern): Werde gegen alle Statuseffekte immun, während du einen Schild trägst, aber -90% Lebenspunkte des Schilds und Schadensabsorbierung der Verteidigungshaltung. Gilt nicht für Schlachtfeld-Schild.
  • Stufe 2 (10 Adern): Werde gegen alle Statuseffekte immun, während du einen Schild trägst, aber -75% Lebenspunkte des Schilds und Schadensabsorbierung der Verteidigungshaltung. Gilt nicht für Schlachtfeld-Schild.
  • Stufe 3 (15 Adern): Werde gegen alle Statuseffekte immun, während du einen Schild trägst, aber -50% Lebenspunkte des Schilds und Schadensabsorbierung der Verteidigungshaltung. Gilt nicht für Schlachtfeld-Schild.

Nekromantie

  • Stufe 1 (  5 Adern): Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Gegnern regelmäßig Schaden zufügen. (Abklingzeit 75 Sekunden)
  • Stufe 2 (10 Adern): Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Gegnern regelmäßig Schaden zufügen. (Abklingzeit 30 Sekunden)
  • Stufe 3 (15 Adern): Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Gegnern regelmäßig Schaden zufügen. (Abklingzeit 15 Sekunden)

Präventivschlag

  • Stufe 1 (  5 Adern): Wenn du Monster vom Rang „Mutation“ oder niedriger mit maximaler Lebenspunkte angreifst, ist dein Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit +30% Schaden.
  • Stufe 2 (10 Adern): Wenn du Monster vom Rang „Mutation“ oder niedriger mit maximaler Lebenspunkte angreifst, ist dein Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit +80% Schaden.
  • Stufe 3 (15 Adern): Wenn du Monster vom Rang „Mutation“ oder niedriger mit maximaler Lebenspunkte angreifst, ist dein Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit +160% Schaden.

Zerschmetterter Knochen

  • Stufe 1 (  5 Adern): +7,5% Schaden an taumelnden Gegnern.
  • Stufe 2 (10 Adern): +20% Schaden an taumelnden Gegnern.
  • Stufe 3 (15 Adern): +40% Schaden an taumelnden Gegnern.

Blizzorn

  • Stufe 1 (  5 Adern): Deine Angriffe haben eine Chance von 60% die eine Blitzkugel zu gewähren. Diese Blitzkugeln können nur einmal je 4 Sekunden generiert werden. Wenn 5 Blitzkugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegner in der Nähe Schaden zu.
  • Stufe 2 (10 Adern): Deine Angriffe haben eine Chance von 60% die eine Blitzkugel zu gewähren. Diese Blitzkugeln können nur einmal je 2 Sekunden generiert werden. Wenn 5 Blitzkugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegner in der Nähe Schaden zu.
  • Stufe 3 (15 Adern): Deine Angriffe haben eine Chance von 60% die eine Blitzkugel zu gewähren. Diese Blitzkugeln können nur einmal je 1 Sekunden generiert werden. Wenn 5 Blitzkugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegner in der Nähe Schaden zu.

Verfluchte Puppe

  • Stufe 1 (  5 Adern): +3% Angriffskraft. -25% Heilung. Natürliche Regeneration ausgenommen.
  • Stufe 2 (10 Adern): +8% Angriffskraft. -25% Heilung. Natürliche Regeneration ausgenommen.
  • Stufe 3 (15 Adern): +16% Angriffskraft. -25% Heilung. Natürliche Regeneration ausgenommen.

Herausforderer

  • Stufe 1 (  5 Adern): +1% Angriffskraft für 15 Sekunden nach dem Töten eines Gegners. (Maximal 5 Stapel)
  • Stufe 2 (10 Adern): +1,5% Angriffskraft für 15 Sekunden nach dem Töten eines Gegners. (Maximal 5 Stapel)
  • Stufe 3 (15 Adern): +2,5% Angriffskraft für 15 Sekunden nach dem Töten eines Gegners. (Maximal 5 Stapel)

Meister des Hinterhalts

  • Stufe 1 (  5 Adern): +5% Schaden für erfolgreiche Hinterhaltangriffe.
  • Stufe 2 (10 Adern): +12% Schaden für erfolgreiche Hinterhaltangriffe.
  • Stufe 3 (15 Adern): +25% Schaden für erfolgreiche Hinterhaltangriffe.

Magischer Strom

  • Stufe 1 (  5 Adern): Bis zu +10% Manaregeneration alle 3 Sekunden, solange du nicht angegriffen wirst. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn du angegriffen wirst. (Abklingzeit: 10 Sekunden)
  • Stufe 2 (10 Adern): Bis zu +20% Manaregeneration alle 3 Sekunden, solange du nicht angegriffen wirst. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn du angegriffen wirst. (Abklingzeit: 10 Sekunden)
  • Stufe 3 (15 Adern): Bis zu +60% Manaregeneration alle 3 Sekunden, solange du nicht angegriffen wirst. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn du angegriffen wirst. (Abklingzeit: 10 Sekunden)

Barrikade

  • Stufe 1 (  5 Adern): +3% Schaden an Gegnern, während Schutz aktiv ist.
  • Stufe 2 (10 Adern): +8% Schaden an Gegnern, während Schutz aktiv ist.
  • Stufe 3 (15 Adern): +16% Schaden an Gegnern, während Schutz aktiv ist.

Überfallanführer

  • Stufe 1 (  5 Adern): Erhöht den zugefügten Schaden um 10% der Boni auf deine Standard-Bewegungsgeschwindigkeit (%).
  • Stufe 2 (10 Adern): Erhöht den zugefügten Schaden um 22% der Boni auf deine Standard-Bewegungsgeschwindigkeit (%).
  • Stufe 3 (15 Adern): Erhöht den zugefügten Schaden um 45% der Boni auf deine Standard-Bewegungsgeschwindigkeit (%).

Erweckung

  • Stufe 1 (  5 Adern): -10% Abklingzeit der Erwecken-Fertigkeit. +1 maximales Nutzungslimit.
  • Stufe 2 (10 Adern): -25% Abklingzeit der Erwecken-Fertigkeit. +1 maximales Nutzungslimit.
  • Stufe 3 (15 Adern): -50% Abklingzeit der Erwecken-Fertigkeit. +1 maximales Nutzungslimit.

Meister der Prügelei

  • Stufe 1 (  5 Adern): +5% Frontalangriffsschaden
  • Stufe 2 (10 Adern): +12% Frontalangriffsschaden
  • Stufe 3 (15 Adern): +25% Frontalangriffsschaden
Zurück zur Übersicht