Lost Ark
8. Februar 2022

Die komplette Hauptquestreihe - Lost Ark

Geschrieben von Telias am 01.04.2022 um 19:22

Allgemeine Infos zur Hauptquestreihe von Lost Ark

Die Hauptquestreihe in Lost Ark ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Durch die Aufgaben dieser Hauptquestreihe erhalten wir am meisten Erfahrungspunkte, weshalb jeder Spieler sie mit allen Charakteren bis Stufe 50 abschließt. Danach geht die Geschichte auf weiteren Kontinenten weiter. Da wir mehrere wichtige Inhalte durch die Hauptquestreihe freischalten, sollten wir sie so früh wie möglich komplett abschließen.

Jeder Kontinent hat seine eigene Geschichte, weshalb die Anzahl der Aufgaben in den Gebieten unterschiedlich hoch ist. Damit ihr wisst wie weit euer Fortschritt ist, findet ihr auf dieser Seite eine Übersicht mit allen Aufgaben.

Hauptquestreihe von Lost Ark
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Rethramis

In Rethramis beginnen wir unser Abenteuer in Lost Ark. Die Questreihe beginnt mit einem Prolog, welchen man jedoch jederzeit überspringen kann. Wer überwiegend die Aufgaben der Hauptquestreihe abschließt, verlässt dieses Gebiet mit Stufe 17.

Mit Stufe 11 schalten wir das erste Reittier frei, mit Stufe 13 folgen Begleiter und Beziehungen.

  • Kreuzung des Schicksals
  • Zum Vergessenen Land
  • Birt in den Ruinen
  • Der Ruf der alten Prophezeiung
  • Freigesetztes Licht des Schicksals
  • Der Priester
  • Belagerung von Armel
  • Retter
  • Märchen und Legenden - Belohnung: Lied der Flucht
  • Vermächtnis der Alten
  • In der Ostkapelle
  • Spuren der Steintafel - Belohnung: Reittier Freischaltung
  • Worte des Steinmetzes
  • Was die Räuber wollen
  • Warnung: Grabräuber
  • Ärger im Kolsh-Wald
  • Dämonen in der Hölle
  • Dämonen in Prideholme
  • Nerias Geschichte - Belohnung: Begleiter & Beziehungen
  • Tafel der Offenbarung
  • Sammeln von Hinweisen
  • Berg des singenden Windes
  • Heilige Quelle
  • Die Quelle der Seuche
  • Ein Kommandostand in Not
  • Verspätete Hilfe
  • Schlangennest
  • Sie werden in Erinnerung bleiben
  • Ein geheimnisvoller Angriff
  • Eine neue Seuche
  • Eine mögliche Lösung
  • Das Schlangenjuwel
  • An der Grenze
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Yudia Questreihe

Nach Rethramis geht es in Yudia weiter. Dieser Kontinent hat jedoch nur zwei Gebiete und die Story ist nicht besonders lang, sodass wir nur zwischen Stufe 17-21 in Yudia verweilen.

  • Die Suche nach dem Nomaden
  • Verbranntes Lager
  • Straße der Banditen
  • Salzmine
  • Die Suche nach dem Monument
  • Reibe die Banditen auf
  • Ein weiteres Monument
  • Aregal-Salzebene
  • Unterwerfung und Rettung
  • Das letzte Monument
  • Immer eins nach dem anderen
  • Nomadentreffen
  • Vorbereitung auf den Regen
  • Nach Morai
  • Wo steckt Armel
  • Fuchsfeuer
  • Armel und der Dämon
  • Dämonenunterwerfung
  • Auf nach Luterra!
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West-Luterra Questreihe

Nach Yudia schließen wir knapp 30 Aufgaben in West-Luterra ab. Dabei Leveln wir von Stufe 21 bis 28.

  • Festung unter Beschuss
  • Zerstörter Wachposten
  • Zur Zagoras-Festung
  • Armels Bitte
  • Die Dekoration
  • Zu den Östlichen Ruinen
  • Lied der Tapferkeit - Belohnung: Lied der Tapferkeit
  • Nach Lakebar
  • Das Dorf mit einem See
  • Noch immer unschlüssig
  • Die Last des Todes
  • Die Eisenkrone
  • Der Geist von Luterra
  • Die Krone von Lakebar
  • Zum Schimmergrad
  • Schimmergrad
  • Zum Medrick-Kloster
  • Kloster vor dem Ruin
  • Die Kriegspriester von Medrick
  • Thirains Zorn
  • Die Miliz von Bilbrin
  • Den Jägern Respekt zollen
  • Kontakt zur Miliz
  • Milizanführer Cassleford
  • Thirains Verschwinden
  • Eine unerschütterliche Entschlossenheit
  • Zur Schlachtebene
  • Durch die Dämonenbestien-Legion
  • Zum Heldenwall
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Ost-Luterra Questreihe

Wie zu erahnen war, kommt nach West-Luterra der Kontinent Ost-Luterra. Die Story erstreckt sich über 9 Gebiete, sodass wir zwischen den Stufen 28-38 auf diesem Kontinenten bleiben.

Neben der Hauptquestreihe beginnt in Ost-Luterra die Questreihe zur Freischaltung unserer Festung. Dabei handelt es sich um das Housing-System in Lost Ark.

  • Ein zurückgewonnenes Königreich
  • Wiederaufbau Luterras
  • Lied der Rückkehr - Belohnung: Lied der Rückkehr
  • Die Einwohner der Burg Luterra
  • Zwei Familien
  • Im Namen des Ältesten
  • Bruder gegen Bruder
  • Im Namen des Jüngsten
  • Der Beginn der Versöhnung
  • Einmal mehr vereint
  • Auf der Suche nach dem verlorenen Satz
  • Helden und Konstellationen
  • Unheimlicher Kürbishof
  • Kürbisreinigung
  • Der taube Barde
  • Der blinde Barde
  • Die ganze Nacht hindurch
  • Königliches Siegel des Adlers
  • Der gefährliche Wald von Lastra
  • Grab des Königs
  • Eine wiedergeborene Legende
  • Die Flügellosen
  • Bis zum Rand der Welt - Belohnung: Lied von Trixion
  • Vom Licht geführtes Schicksal
  • Voller Dankbarkeit
  • Verseuchter Garten
  • Die süße Verlockung des Chaos
  • König Thirians rasche Antwort
  • Um sich greifender Wahnsinn
  • Das entfernte Klingeln einer Glocke
  • Über den Ranken der schwarzen Rose
  • Das Geheimnis der Friedhofskapelle
  • Verkleidungsvorbereitungen
  • Die Beschwörung des Wahnsinns
  • Die lange und dunkle Nacht
  • Kalkul-Saydon auf der Spur
  • Pureum und das Land der Läuterung
  • Die Anführer der Pureum
  • Serias Geschenk
  • Ligheas Ratschlag
  • Kalkul-Saydons Plan
  • Traurige Vorahnung
  • Trommeln des Widerstands
  • Vorbereitung auf die Schlacht
  • Am Rande des Krieges
  • Auf zum Sieg
  • Aufflackerndes Feuer
  • Der Weise
  • Alles Bereit
  • Schlachtfeld-Wunden
  • Heilige Inquisitoren
  • Auf den Spuren der Heiligen
  • Der Wind bleibt, die Träume verblassen
  • Ein feines Schiff
  • Finde die hinterlistigen Piraten
  • So blau wie das Meer
  • Auf der Suche nach Piraten
  • Eingeschüchtert
  • Lichtschatten-Gasthaus
  • Schwarzzahns Aufenthaltsort
  • Finde Schwarzzahns Mannschaft
  • Heiho, heiho, wir sind vergnügt und froh
  • Großes Aufflammen
  • Gib deine Absicht zu erkennen
  • Die Rettung von Schwarzzahns Mannschaft
  • Stürme die Grotte des Heulenden Sturms
  • Hälfte-Hälfte
  • Segel setzen!
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Tortoyk Questreihe

Ab diesem Zeitpunkt ändert sich etwas Bedeutsames, was bei neuen Spielern ein wenig für Verwirrung sorgt. Wir bekommen keine orangenen Aufgaben mehr, die für die Hauptquestreihe stehen. Stattdessen geht die Story mit so genannten Welt-Quests in blauer Schrift weiter. Wir haben nun die freie Wahl welchen Kontinenten wir als nächstes besuchen. Wir empfehlen jedoch die Questreihe in Tortoyk. Diese Insel beinhaltet 5 Gebiete und wir steigen von Stufe 38-42 auf.

  • Glückstag
  • Ein Heim in Gefahr
  • Kümmere dich um Mokamoka
  • Eine Sache wär da noch
  • Wasser ist Leben
  • Saftig und rot
  • Verwandle dich in einen Mokoko!
  • Zum Mokoko-Dorf
  • Magische Karte
  • Nasenklammer gebraucht
  • Im Frühtau zu Dorfe
  • Reinige die Karte
  • Süswasserraspler
  • Feuerwehr
  • Hof in Not
  • Zum Selbstzusammenbau
  • Herz aus Gold
  • Stich ins Herz
  • Zeichen der Zeit
  • Moment mal
  • Ein Neubeginn
  • Wo die Piraten sind
  • Unbegründet
  • Auf zum Posten
  • Kleine Taten
  • Tapferes Herz
  • Ein Herz
  • Immer der Karte nach
  • Gesteinsinformation
  • Ein letzter Abschied
  • Von der Wiege
  • Schwere Verletzungen
  • Behandlungszeit - Belohnung: Melodie des Herzens
  • Tortoyks Herz
  • Seelenfrieden
  • Stolz und Freude des Dorfes
  • Hin und zurück
  • Teil der Mannschaft
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Anikka Questreihe

Etwas weiter nördlich von der Insel Tortoyk geht es in Anikka weiter. Das Hauptthema in diesem Gebiet ist ein Turnier. Während wir zwischen Stufe 42 bis 45 leveln bezwingen wir 9 Gegner bei diesem Turnier.

  • Eine alte Geschichte
  • Nimm am Turnier teil
  • Das erste Match
  • Verlangen nach Teigtaschen
  • Manphos Teigtaschen
  • Teigtaschen-Kämpfer
  • Das zweite Match
  • Nächtliche Schrecken
  • Ein Mordfall
  • Raserei bei Vollmond
  • Das dritte Match
  • Ehrfurcht einflößender Arm
  • Das vierte Match
  • Erbe der Jeok-Familie
  • Das fünfte Match
  • Düsteres Haus
  • Akupunkturass
  • Ein Brief von seiner Frau
  • Dämonischer Zusammenstoß
  • Das sechste Match
  • Absicht des Eindringlings
  • Des Meisters Trinktisch
  • Sir Drudens Problem
  • Kürbisflaschenschatz
  • Zeichen der Auflösung
  • Das siebte Match
  • Meister seines Fachs
  • Das achte Match
  • Hinein in den Nebel
  • Hilfe von einem Verrückten
  • Quelle des Beschwörers
  • Schlüssel des Horizonts
  • Ende des Beschwörers
  • An der Schwelle
  • Beweis meines Wertes
  • Die Nachricht des Sternenboten
  • Mit dem Wind
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Arthetine Questreihe

Noch weiter nördlicher als Anikka liegt der Kontinent Arthetine. Hier bekommen wir es mit vielen mechanischen Gegnern zu tun. Wer schnell leveln möchte hat bisher alle Nebenquests, mit Ausnahme der Kettenquests, ausgelassen und schließt dafür in diesem Gebiet alle Aufgaben ab. So erreichen wir gegen Ende der Questreihe Stufe 50.

  • Die Maschinenstadt
  • Mysteriöses Mech-Korps
  • Tumult um einen Zug
  • Auf nach Stern
  • Sterns Alligator
  • Zweifel an Verdantier
  • Die drei Anführer
  • Ermittlungsunterstützung
  • Spurenlesen
  • Zum Hoverboard-Testgelände
  • Geheimnisvolle Zeichen
  • Untersuchung des Luftschiffabsturzes
  • Nebelhorn-Labor
  • Ein besserer Ort zum Arbeiten
  • Zum Hoverboard-Labor
  • Rettung
  • Das Herz von Sceptrum
  • Zusammenstoß
  • Krauses Aufenthaltsort
  • Tumult im Müll
  • Dezimierung des Mech-Korps
  • Abriegelung Totrichs
  • Besiege die Beobachter
  • Zu Bergstroms Labor
  • Überreste der Macht
  • Versammlung der Regulatoren
  • Eisentor
  • Eintritt um jeden Preis
  • Die zurückgelassenen
  • Der Beobachter
  • Haberk zu Schiff
  • Eine Marke für Ophers Gedanken
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Nord-Vern Questreihe

In Nord-Vern kommen wir bereits mit Stufe 50 an. Hier warten aber jede Menge neuer Aufgaben auf uns. So gibt es unter anderem viele Ratgeber-Quests mit denen wir neue Inhalte kennen lernen. Aber auch die Hauptquestreihe geht weiter.

  • Vern, Kontinent der Abenteurerinnen und Abenteurer
  • Auf zur Burg Vern!
  • Stürmische Neuigkeiten
  • Die Ritter der Königin in den Senat
  • Ealyns Bitte
  • Schatten der Vergangenheit des Risses
  • Machtloser Anhänger
  • Abenteurergilde von Raniarode
  • Die Sache der Ränge
  • Qualifikationen für den Zutritt nach Balankar
  • Im Sog des Todes
  • Verzweiflung im Gebirge
  • Nekromantenopfer
  • Sigmunds Verbleib
  • Zur belagerten Festung
  • Die Schlacht auf Festung Tyron
  • Brennendes Licht der Hoffnung
  • Zum Alten Elveria
  • Sie wartet, er geht
  • Ealyns Geschenk
  • Jenseits des Gefrorenen Meeres
  • Stapellauf des Lohensturms
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Shuhire Questreihe

Mit dem Abschluss der Questreihe in Nord-Vern wird die Questreihe in Shuhire freigeschaltet. Dorthin gelangen wir mit dem neuen Schiff, welches wir in Nord-Vern erhalten haben.

  • Das Gefrorene Meer
  • Was da schlummert
  • Beginn der Morgendämmerung
  • Hilfsarbeiten
  • Jenik
  • In die Arena
  • Bitterer Wind
  • Sanft und friedlich
  • Spatz und Mühle
  • Zur Rettung!
  • Verschwundene Gefangene
  • Auf der Spur
  • Entfachte Glut
  • Seen-Legende
  • Lehrer und Schüler
  • Finde Vrad
  • Bestrafung
  • Vrads Ende
  • Inmitten des Jubels
  • Enthüllungen
  • Wölfe im Heiligtum
  • Dämonen im Heiligtum
  • Klippenhänger
  • Zurückbleibende Fußspuren
  • Gefrorene Fußspuren
  • Blendender Nebel
  • Kommandant Akkan
  • Tagesanbruch
  • Elpon
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Rohendel

Rohendel wird mit einem Gear Score von 460 freigeschaltet.

  • Der Hafen von Rohendel
  • Bambiri-Dorf
  • Avens Haus
  • Froschi und der Magier
  • Ein seltsamer Sylvaner
  • Magische Untersuchung
  • Die magische Eruption
  • In den verzerrten magischen Riss
  • Eine Audienz bei der Königin
  • Rohendels Königin
  • Zwischen Sonne und Mond
  • Wasserhüterin Orelda
  • Der ewige Fluch
  • Erinnerungen des Waldes, Träume des Windes
  • Elementarer Notfall
  • Waldhüter Dignius
  • Lied des nachlassenden Windes
  • Ein unbeständiger Wind
  • Ein verborgener Wind
  • Das Heiligtum des Windes
  • Sturmfront voraus
  • Heulender Wind
  • Das Ende des Sturms
  • Auf in die Verderbnis!
  • Die Stadt in Trümmern
  • Auf der Suche nach Lenora
  • Nachwirkungen der Eruption
  • Feuerspuren
  • Erinnerungen der Erde
  • Gherdias Spuren
  • Die Sylvaner aus Xeneela
  • Sterbende Glut
  • Rohendels Forschung
  • Gefallener Flammenwächter
  • Überfließende Flammen
  • Azena in Gefahr
  • Reise zu Elzowins Schatten
  • Ein gebrochener Fluch
  • Elzowins Albtraum
  • Albtraum im Wald
  • Das Wiedersehen
  • Avens Aufenthaltsort
  • Schutz für Aven
  • Elzowins Verteidiger
  • Von Träumen geplagter Elzowin
  • Ratik
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Yorn

Yorn wird mit einem Gear Score von 600 freigeschaltet.

  • Land der Anfänge
  • Der Preis des Ruhms
  • Der Anfang
  • Wichtige Information
  • Zur Großfeste
  • Zur wahren Großfeste
  • Wahrhaftige Brillanz
  • Die Sonne der Großfeste
  • Der kriminelle Angestellte
  • Raketenstiefel-Lieferdienst
  • Morgenstund hat Gold im Mund
  • Zum Unvollendeten Garten
  • Super Unar Brothers
  • Auf zur Lore
  • Notwendige Reparatur
  • Reinige das verseuchte Gebiet
  • Probleme mit dem Wassertank
  • Geister der Vergangenheit
  • Vorbereitungen für eine Reise
  • Ein Brief von einem alten Freund
  • Rußambossmine
  • Nupens Rettung
  • Nach dem Erdbeben
  • Die Ursache des Erdbebens
  • Der verlorene Fjorgin
  • Feurige Werkstatt
  • Zur Bombastischen Brauerei
  • Finde das Große Siegel
  • Das sich ausbreitende Beben
  • Was hat die Erdbeben ausgelöst?
  • Die wahre Ursache
  • Alle Grundlagen abdecken
  • Heißes Zeug, Dynamit
  • Der wahre Täter
  • Endlich erwacht
  • Zur Verbotenen Zone
  • Heimat der Ahnen
  • Pflichtgefühl
  • Die schlaflosen Seelen
  • Mit den Ahnen
  • Zur Arche der Arroganz
  • Halte Velcruze auf
  • Der Abschlussbericht
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Feiton

Feiton wird mit einem Gear Score von 960 freigeschaltet.

  • Das ungeliebte Land
  • Beobachter des Lichts
  • Schatten des Tals
  • Wenn dir dein Leben lieb ist
  • Der Schwarze Abgrund
  • Dunkle Klingen
  • Ein wachsamer Schatten
  • Stadt der Unruhigen
  • Chaos im Inneren des Herzens
  • Avesta, Orden der Assassinen
  • Heulender Wald
  • Arbeite für Nahrung
  • Zwischen Leben und Tod
  • Schwelle des Überlebens
  • Geist im Sumpf
  • Echos aus dem Sumpf
  • Dunkle Klinge
  • Tritt den Avesta bei
  • Schattenkloster
  • Infiltriere die Barriere und zerstöre sie
  • Über das Dach des Schattenklosters
  • Kinder in Gefahr
  • Vorbereitung auf das Betreten des Klosters
  • Wahrhaftig wie Stahl
  • Gut und Böse
  • Blutiges Land
  • Kaputter Schild Gottes
  • Zur Schwarzregenebene
  • Weiter als der Tod
  • Testament
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Punika

Punika wird mit einem Gear Score von 1.100 freigeschaltet.

  • Als ich aufwachte
  • Ein Schritt nach dem anderen
  • Gemeinsam auf das Lailai-Fest vorbereiten
  • Zur Mildküstenstraße
  • Nia und die Ermittlungen
  • Ihr Aufenthaltsort
  • Begib dich zu ihrem Aufenthaltsort
  • Nias Vertraute
  • Roter Himmel
  • Klippe der Gelassenheit
  • Verdächtige Bewegung
  • Der Gestank von Blut
  • Bester Heiler
  • Entspannung an den heißen Quellen
  • Entschlossenheit
  • Mutige Nia
  • Nias Instruktionen
  • Dämonenangriff
  • Folge den Spuren
  • Beschütze die Wurzel!
  • Rettungsaktion
  • Die Dinge, die den Altar besetzen
  • Die Rettungsaktion geht weiter
  • Ein weiteres Problem
  • Ein weiteres Hindernis
  • Der Sumpfdämon
  • Das Flüstern des Dämons
  • Die Beschützerin
  • Letzte Vorbereitungen
  • Beschütze den Samen der Harmonie!
  • Wertvolle Dinge, kaum beschützt
  • Festivalvorbereitungen
  • Festivals und Auswahl
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Süd-Vern

Eine Übersicht mit allen Quests in Süd-Vern folgt später.

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Pleccia

Eine Übersicht mit allen Quests in Pleccia folgt später.

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Kurzan

Eine Übersicht mit allen Quests in Kurzan folgt später.

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Nord-Rimeria

Eine Übersicht mit allen Quests in Nord-Rimeria folgt später.

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Süd-Rimeria

Eine Übersicht mit allen Quests in Süd-Rimeria folgt später.

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