Lost Ark
8. Februar 2022

Argos Guide für Phase 1 - Abgrund-Raid in Lost Ark

Geschrieben von PhuBrothers am 24.10.2022 um 10:35

Allgemeines zum Kampf gegen Argos in Lost Ark

Die Argos ist der ein Abgrund-Raid in Lost Ark und erfordert eine Gegenstandsstufe von 1.370 oder höher zum Betreten. Der Argos Raid besteht insgesamt aus drei Phasen und heute nehmen wir seine erste Phase unter die Lupe. Wir zeigen euch, wie seine Sonne-Mond-Mechanik funktioniert und wie ihr den Boss am besten bezwingt.

  • Abgrund-Raid: Argos
  • Raid Stufe: 1
  • Anzahl Spieler: 8
  • Wöchentliches Limit: 1 mal je Account
  • Wiederbelebungen: 4
  • Voraussetzung Phase 1 - Gear Score: 1.370
  • Voraussetzung Phase 2 - Gear Score: 1.385
  • Voraussetzung Phase 3 - Gear Score: 1.400

Eure Gruppe besteht aus insgesamt 8 Spielern, hier also 2 Teams mit jeweils 4 Spielern. Für Argos ist es sehr empfehlenswert, pro Team einen Supporter mitzunehmen. Warum ein Supporter hier wichtig ist, zeigen wir euch gleich.

Vergesst außerdem nicht eure Lebenspunkte- und Schutztränke mitzunehmen.

Argos Guide - Abgrund-Raid in Lost Ark
Zurück zur Übersicht

Video Guide

Basis-Angriffsmuster

Schlitzer

Argos hebt entweder seine linke oder rechte Pfote und schlitzt einmal nach vorne. Für alle Nahkämpfer - Seid vorsichtig bei Frontalangriffen!

Hornbeben

Argos Hörner leuchten auf und er senkt seinen Kopf zu Boden. Anschließend reißt er den kompletten Boden vor sich auf. Flieht daher rechtzeitig aus seiner Frontalzone.

Argos Guide - Abgrund-Raid in Lost Ark

Doppelstampfer

Argos stampft mit beiden Pfoten auf den Boden und reißt ebenfalls eine kegelförmige Erdfläche auf. Meist führt er seinen Stampfer zweimal auf, gebt also Acht. Flieht auch hier schnell zur Seite oder hinter seinen Rücken.

Rücktritt

Argos hüpft leicht in die Luft und tritt anschließend mit seinen beiden Hinterpfoten kräftig nach hinten zu. Seid hier auch stets hinter ihm wachsam. Werdet ihr getroffen, schleudert er euch meilenweit durch die Luft.

Wirbelsprung

Argos springt in die Luft, führt anschließend eine Umdrehung aus und lässt eine ringförmige Fläche am Boden explodieren. Bei dieser Attacke solltet ihr am besten entweder nah am Boss kleben oder sehr weit weg stehen, um nicht von dieser Ringfläche getroffen zu werden.

Erdspalten

Argos zieht zwei dünne Risse am Boden entlang und bereitet einen mächtigen Angriff vor, der das gesamte Kampffeld zum Explodieren bringt. Während sich die beiden Risse aktivieren, begebt euch auf der Stelle in den Bereich zwischen diesen beiden Spalten, denn dort seid ihr vor den Explosionen geschützt.

Charge

Argos Hörner leuchten wieder auf, aber diesmal starrt er mit dem Kopf eine Sekunde lang nach vorne und dasht daraufhin schnell in diese Richtung. Aber Vorsicht bei dieser Attacke! Oft folgt im Anschluss noch ein zweiter Angriff, welches in den meisten Fällen eine Sprungattacke ist.

Super Sprung

Argos löst sich in Luft auf und kommt nach einer Weile von oben runtergeflogen. Einfach hier schnell aus dem blauen Kreis ausweichen.

Teleportsprung

Auch hier teleportiert sich Argos nach vorne weg, markiert daraufhin eine helle Leuchtspur am Boden und kommt blitzschnell da reingesprungen. Hier solltet ihr auch zügig aus dieser Leuchtspur verschwinden.

Lichtkugeln

Wenn ihr seht, dass Argos nach hinten springt, bereitet er seine Lichtkugeln vor, die er anschließend nach vorne schießt. Flieht daher schnell aus seiner Schusslinie.

Mega-Stampfer

  • Nachdem ihr Argos im Kampf zum Taumeln und ordentlich Schaden ausgeteilt habt, solltet ihr super vorsichtig sein, wenn er wieder aufsteht. Denn in den meisten Fällen wird er einen gewaltigen Stampfer ausführen, nachdem er sich aufgerichtet hat.
  • Stampft er mit seiner rechten Pfote, lässt er den Innenbereich um ihn herum explodieren.
  • Stampft er aber mit seiner linken Pfote, wird der Außenbereich zum Beben gebracht.
  • Haltet daher die Augen offen, mit welcher Pfote er einschlägt, um dann in die entsprechende Safe Zone zu fliehen.
Zurück zur Übersicht

Boss-Mechaniken

Sonne-Mond Mechanik

Zu Beginn des Kampfes erhält ein Team einen Sonnen-Debuff und das andere Team einen Mond-Debuff. Der Indikator dafür ist der farbliche Boden unter euren Füßen, gelb für die Sonne und lila für den Mond.

Wichtig zu wissen: Ihr solltet bestmöglich jeglichen Kontakt zu allen Elementen der gegensätzlichen Farbe vermeiden. Seid ihr z.B. gelb, berührt auf keinen Fall lilafarbene Kreise, Kugeln, Strahlen oder andere lila Bereiche, denn sonst könnt ihr eine Menge Schaden kassieren. Und andersrum seid ihr lila, vermeidet jeglichen Kontakt zu gelben Elementen. Berührt ihr allerdings Elemente von der gleichen Farbe, passiert gar nichts. Ihr müsst also vor der gleichen Farbe keine Angst haben.

Argos Guide - Abgrund-Raid in Lost Ark

Gestirnexplosion

Argos hebt beide Vorderpfoten hoch in die Luft und stampft gewaltig auf den Boden. Dabei markiert er am Boden einen Innen- und Außenbereich, die der Sonne und dem Mond zugehörig sind. Alle Sonnenspieler müssen schleunigst in die Sonnenzone rennen, alle Mondspieler in die Mondzone, um keinen Schaden zu erleiden. Die Zonen können jedes Mal andersrum positioniert sein.

  • Seht ihr eine kleine runde Sonne beim Boss, befindet sich die Sonnenzone innen und die Mondzone außen.
  • Erkennt ihr allerdings eine große unscharfe Sonne mit dicken Sonnenstrahlen, befindet sich die Sonnenzone im außen und die Mondzone innen.

Große Pizza

Argos hebt seinen Kopf in die Luft und brüllt. Daraufhin werden am Boden 8 große Pizzafelder mit Mond und Sonnenmarkierungen projiziert. Hier ist jetzt eure schnelle Reaktion gefragt. Nach der Projektion müsst ihr sofort in die entsprechende Zone eurer Farbe hüpfen. Falls ihr das nicht rechtzeitig schafft, erleidet ihr immensen Schaden. Diesen Vorgang führt der Boss dreimal hintereinander aus, kämpft also um euer Überleben.

Argos Guide - Abgrund-Raid in Lost Ark

Memory-Pizza

Argos teleportiert sich in die Mitte der Arena und projiziert wieder eine Pizza auf den Boden, aber diesmal eine andere Variante. Das Pizzafeld blinkt schnell 5-mal nacheinander auf und in dieser Zeit müsst ihr euch die 5 Positionen eurer zugehörigen Sonnen- oder Mondfelder einprägen. Habt ihr euch eure Felder gut gemerkt, habt ihr nach der Projektion pro Sekunde Zeit, in eure zugehörigen Markierungen zu rennen. Solltet ihr falsch stehen, bekommt ihr heftigen Schaden ab.

Falls euch dieses Spiel zu schwer sein sollte, haben wir einen Tipp für euch: Dafür kommen jetzt eure Supporter im Team ins Spiel, denn sie sind der MVP für diese Mechanik. Beachtet dabei, dass die 5. und letzte Position der Mechanik immer fix ist. Auf 5 Uhr befindet sich beim letzten Tick immer eine Mondzone, auf 7 Uhr immer eine Sonnenzone. Sobald sich Argos also ins Zentrum teleportiert, sollte sich das gesamte Mond-Team blitzschnell auf 5 Uhr positionieren und das Sonnenteam auf 7 Uhr. Eure Barden, Paladine oder Pistolenlanzer zünden anschließend ihre Gruppenschilde und schützen somit das ganze Team vor den ganzen Ticks. Beim letzten Ticks erhaltet ihr keinen Burst-Schaden, da ihr immer in der richtigen Zonen steht. Für diese Mechanik ist es also ziemlich vorteilhaft, eure Supporter am Leben zu erhalten. Falls eure Supporter down sein sollten, könnt ihr in dieser Phase auch eure Schutztränke aktivieren, um euch selbst einen Schild zu geben.

Sonne-Mond Aura

Argos richtet sich senkrecht auf und zündet eine kreisförmige Sonnen- oder Mondaura. Seid ihr von der selben Farbe, habt ihr innerhalb dieser Aura nichts zu befürchten. Besitzt ihr aber die gegensätzliche Farbe und steht innerhalb dieser Aura, erscheint ein Balken über eurem Kopf, der langsam runtertickt. Ist der Balken auf null, erleidet ihr immensen Schaden oder könntet sogar sterben. Haltet also gesunden Abstand von dieser Aura, falls ihr nicht dieselbe Farbe habt.

Gestirn-Kugeln

Während des Kampfes beschwört Argos gelbe und lila Kugeln auf dem gesamten Kampffeld. Diese Kugeln sollten von Spielern der gleichen Farbe eingesammelt werden. Aber beachtet dabei, dass pro Spieler nur eine Kugel einsammeln darf. Bei einer zweiten Kugel werdet ihr betäubt. Falls ihr es nicht rechtzeitig schafft, die Kugeln einzusammeln, verwandeln sie sich in AOE Felder, die euch gut wehtun können.

Schutzfelder

Argos teleportiert sich in die Mitte der Arena und beschwört 8 Safe Zones, davon 4 Mondkreise und 4 Sonnenkreise. Die Mondkreise befinden sich in der Nähe um den Boss herum, die Sonnenkreise stehen etwas außerhalb. Auch hier müssen sich die Sonnen- und Mondspieler zu ihren zugehörigen Feldern bewegen (1 Spieler pro Feld), um nicht von Argos Vernichtungsschrei geoneshotted zu werden. Vor dem Kampf sollten die Spieler innerhalb eines Team bereits geklärt haben, wer welche Himmelsrichtung nimmt, um Streitereien um eine Safe Zone zu vermeiden.

Ruhephase

Nach seinem Vernichtungsschrei erzeugt Argos einen gestrichelten Kreis um sich herum, der über Zeit abläuft. In dieser Phase sollte das ganze Team am besten ein Damage-Stop machen und Angriffe auf den Boss vermeiden. Greifen in dieser Ruhephase die Sonnenspieler den Boss zu oft an, erhält Argos einen Sonneneffekt und tötet alle Mond-Spieler, nachdem der gestrichelte Kreis abgelaufen ist. Wiederum wenn die Mondspieler den Boss zu oft angreifen, erhält er einen Mondeffekt und killt alle Sonnenspieler. Um dies zu vermeiden, müssen die Sonnen- und Mondspieler ihren Schaden ausbalancieren und Argos in einen neutralen Status halten. Deshalb die beste und einfachste Lösung: in der Ruhephase keinen einzigen Schaden erzielen und einfach rennen, rennen, rennen, bis der Balken abgelaufen ist.

Und ganz wichtig: Sobald die Ruhephase endet, wechselt sich euer Debuff und der eurer Spieler. Sprich: Alle gelben Spieler werden lila, und alle lila Spieler werden jetzt gelb. Ab diesem Zeitpunkt müsst ihr euch neu koordinieren.

Zurück zur Übersicht

Argos Belohnungen

Da Abgrund-Raids zu den schwersten Inhalten in Lost Ark gehören, gibt es bei diesen auch die besten Belohnungen. Wir erhalten unter anderem Crafting-Materialien zur Herstellung legendärer Set-Gegenstände.

  • Entschlossenheit
    • 2-Set: Wenn du einen Gegner triffst, erhältst du 6 Sek. lang alle 2 Sek. Sonnenkraft.
      Sonnenkraft: Krit-Wahrscheinlichkeit +3 % (Max. 5 Stapel. Kann nicht zusammen mit Mondkraft angewendet werden.)
    • 5-Set: Wird der Effekt „Sonnenkraft“ 5 Mal gestapelt, bekommst du „Mittag“.
      Wenn sich ein Gruppenmitglied mit einem Effekt, der durch 5 Stapel von „Eid“ aktiviert wird, im Umkreis von 3 m befindet, während „Mittag“ aktiv ist, erhältst du „Sonnenfinsternis“.
      Mittag: Krit-Wahrscheinlichkeit +25 % für 15 Sek..
      Sonnenfinsternis: Krit-Wahrscheinlichkeit +25 % und Krit-Schaden +50 % für 15 Sek..
  • Schwur
    • 2-Set: Wenn du einen Gegner triffst, erhältst du 6 Sek. lang alle 2 Sek. „Mondkraft“.
      Mondkraft: Krit-Schaden +6 % (Max. 5 Stapel. Kann nicht zusammen mit Sonnenkraft angewendet werden.)
    • 5-Set: Wird der Effekt „Mondkraft“ 5 Mal gestapelt, verändert er sich zu „Vollmond“.
      Wenn sich ein Gruppenmitglied mit einem Effekt, der durch 5 Sets von „Entschlossenheit“ aktiviert wird, im Umkreis von 3m befindet, während „Vollmond“ aktiv ist, erhältst du „Mondfinsternis“.
      Vollmond: Krit-Schaden +50 % für 15 Sek..
      Mondfinsternis: Krit-Wahrscheinlichkeit +25 % und Krit-Schaden +50 % für 15 Sek..
Zurück zur Übersicht