Lost Ark
8. Februar 2022

Kakul-Saydon Guide - Legion-Raid in Lost Ark

Geschrieben von PhuBrothers am 24.10.2022 um 10:35

Allgemeines zum Kampf gegen Kakul-Saydon in Lost Ark

Kakul-Saydon ist der dritte Legion-Raid in Lost Ark und erfordert eine Gegenstandsstufe von 1.475 oder höher zum Betreten. In diesem Guide verraten wir euch wie man die Bosse in diesem Raid bezwingt.

  • Legion-Raid: Kakul-Saydon
  • Raid Stufe: 3
  • Anzahl Spieler: 4
  • Wöchentliches Limit: Je Charakter drei verschiedene Legionskommandanten je Woche (nur ein Schwierigkeitsgrad)
  • Wiederbelebungen: 4
  • Voraussetzung (Probe): 1.385
  • Voraussetzung (Normal): 1.475
Kakul-Saydon Guide - Legion-Raid in Lost Ark
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Vykas freischalten

Der zweite Legion-Raid wird nach dem erfolgreichen Sieg über Vykas freigeschaltet. Legion-Raids können im Norden von Burg-Vern, sowie in einigen anderen Städten betreten werden.

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Valtan: Video Guide - Phase 1

Dieser Video-Guide stammt von den Phubrothers und entspricht dem schriftlichen Guide auf dieser Seite.

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Phase 1 Guide

Der Raid ist in 3 Gates bzw. Abschnitte unterteilt. An dieser Stelle wird die erste Phase vorgestellt.

Vorbereitung ist wie immer wichtig. Nehmt daher folgende Items mit. Tränke, Wirbelwindgranaten, Heiliger Zauber um eventuell eure Kameraden vor einem Stun zu retten und Timestop im Fall aller Fälle.

Für spätere Mechaniken solltet ihr auch Positionen vorab ausmachen. In unserem Fall haben wir einfach die Partynummer genommen. 1 steht auf 11:00 Uhr, 2 auf 1, 3 auf 5 und 4 auf 7. Mehr dazu aber später.

In diesem Abschnitt kämpft ihr gegen Saydon, den großen Clown. Anders als bei den anderen Raids seid ihr hier nur zu viert unterwegs und nicht zu 8.

Bevor wir jedoch in die einzelnen Mechaniken reinspringen schauen wir auf den "Verwandlungsbalken" unterhalb eures Charakters.

Einen ähnlichen hatten wir auch bei Vykas und so funktioniert er im Prinzip auch. Fast alle Attacken von dem Clown füllen diesen Balken auf, vor allem die mit gelber Vorwarnung. Sobald ihr einmalig über 50% Fortschritt habt, erscheinen um die 4 Bälle die in einem Plus detonieren. Vermeidet um jeden Preis den Kontakt dieser Explosionen zu den anderen. Ansonsten füllen sich deren Leiste auch rasant auf und es kommt zu einer Kettenexplosion. Zudem erhalten alle getroffenen Mitspieler eine rote Pfütze, die extrem schnell andere Spieler in der Nähe deren leiste auffüllen lassen. Also immer schön auf eure Leiste achten.

Wurde der Balken im Laufe des Kampfes voll aufgefüllt, verwandelt ihr euch selbst in einen kleinen Clown. In dieser Form verliert ihr euren initialen Klassenfähigkeiten, seid langsamer und könnt nicht sofort aufstehen, wenn ihr zu Boden geht. Passt daher umso mehr auf. Ihr besitzt jedoch 3 Skills

  • Eure neue Q lässt euch eine Bombe schmeißen und die Verteidigung des Gegners senken, nutzt also diese Gelegenheit um Saydon mit Bomben zu beschmeißen.
  • Eure W ist eine Trompete, die den Fortschritt des Verwandlungsbalken eurer Party-Mitglieder stark senkt. Jedoch erhöht sie den Balken derjenigen, die weiter wegstehen und bei der Aktivierung nicht davon getroffen wurden. Pingt bzw. kommuniziert mit den anderen, dass ihr bald die Trompete benutzt damit alle Zeit haben, in eure Nähe zu kommen.
  • Als letztes die E. Die schmeißt eine Geschenkebox vor die Füße die mit Attacken geöffnet werden kann. Darin sind vor allem Äthertropfen zu finden die euch helfen, wie zum Beispiel euren Balken wieder zurückzusetzen.

Somit könnt ihr auch im Falle einer Verwandlung zu einem Clown - euren Teammitgliedern helfen.

Schauen wir uns jetzt aber alle Mechaniken kurz in der Zusammenfassung an:

  • Balken 130 = Reflektierter Stagger Check
  • Balken 110 = Finde den echten Saydon
  • Balken 85 = Simon says
  • Balken 60 = Reflektierter Stagger Check 2
  • Balken 50 = Roulette
  • Balken 30 = Finde den echten Saydon

Natürlich nehmen wir jede einzelne Mechanik genauer unter die Lupe und fangen mit Balken 130 an.

Der Reflektierende Stagger Check.

  • Hier müsst ihr Saydon mit euren besten Stagger Attacken zum taumeln bringen. Jedoch aufgepasst! Vor oder hinter ihm können lila Spiegeln erscheinen, die den Schaden reflektieren.
  • Steht hier am besten immer seitlich von ihm, denn dort erscheinen keine Reflektoren und hier könnt ihr auch sicher taumeln.
  • Benutzt am besten hier Wirbelsturmgranaten um sicher zu gehen, dass ihr den Stagger auch bewältigen könnt.
  • Nach dem Stagger Check erwartet euch bei ca. 110 Balken der nächste Trick. Hier müsst ihr den echten Saydon finden. Sobald es etwas dunkler wird, ist das der Startschuss und ihr positioniert euch nun auf eure eingeteilten Plätze, welche ihr am Anfang ausgemacht habt. Es erscheint an allen 4 Ecken ein Saydon der entweder ein Herz oder Konfetti rausschießt.
  • 3 von 4 Saydons werden immer eine Variante Spielen und eure Aufgabe ist es den 4. echten ausfindig zu machen der sich nicht an die anderen hält.
  • Die einfachste Variante ist es, einfach euch selber anzupingen, wenn ein Herz von Saydon angezeigt wird. So könnt ihr schnell über der Minimap ausfindig machen ob nur 1 Spieler den echten Saydon abbekommen hat, da nur 1 Ping erfolgt ist, oder 3 Pings erfolgt wurden und daher die Saydons fake sind.
  • Sobald ihr aber wisst wer der echte ist, müssen alle Spieler in dessen Richtung schauen - ansonsten folgt ein schneller Tod.
  • Am besten macht ihr ein Standardangriff in die Richtung und ihr seid sicher.
  • Habt ihr dies auch bewältigt kommt nun bei Balken 85 „Saimon says“. Hier müsst ihr nämlich den Clown seine Bewegungen nachmachen, ansonsten werdet ihr mit hohen Schaden bestraft.
  • Sobald das Spiel beginnt müsst ihr euch, je nach Karte, über euren Kopf in das richtige Feld stellen.
  • Nimmt nun die kurze Vorbereitungszeit, die euch Saydon gibt, um in eurer Leiste eure Moves zu studieren. ACHTUNG: Diese Emotes sind nicht fest und werden bei jedem neuen Versuch durchgemischt. Verlasst euch daher nicht darauf, dass Q zum Beispiel immer Muskel flexen ist.
  • Jetzt müsst ihr einfach nur Saydon kopieren und ihr kommt unbeschadet raus.
  • Wenn sich Saydon jedoch umdreht bedeutet es, dass ihr den Move, den er gerade anzeigt nicht kopieren sollt, sondern alles andere dafür hernehmen könnt.
  • Viele stressen sich bei diesem Spiel, jedoch sterbt ihr ja nicht sofort, wenn ihr einen Fehler macht, nehmt lediglich eine gute Portion Schaden. Geht das ganze ruhig an dann klappt es bestimmt.
  • Habt ihr das ganze geschafft, geht es weiter mit Balken 60. denn hier kehrt der Reflektierende Stagger Check zurück.
  • Ihr habt das bereits geschafft, also einfach genau nochmal wie vorher vorgehen. Seitlich stehen und staggern und Wirbelsturmgranaten nicht vergessen.
  • Die vorletzte Mechanik kommt bei 50 Balken - nämlich das Roulette.
  • Über euren Köpfen erscheinen 3mal zufällige Karten. Diese können gestreift, oder normal sein. Auf den Oden seht ihr dann die verschiedenen Felder, jeweils zugehörig zu 1 Karte.
  • Saydon dreht nun die Scheibe und ihr müsst so schnell wie möglich das zugehörige Feld finden und dort stehen bleiben, ansonsten kassiert ihr jede Menge Schaden und euer Verwandlungsbalken erhöht sich extrem.
  • Hier ein paar Tipps für die Orientierung. Bei gestreiften Karten und Feldern sind die Schwarzen Karten wie Pic und Kreuz auf dem Boden rot markiert und das Hintergrundfeld Schwarz. Bei nicht gestreiften Feldern ist das Zeichen selbst Schwarz und der Hintergrund Rot. Bei Herz und Karo ist das genau das gleiche nur andersrum. Das hat zumindest mir immer geholfen, bereits während das Roulette dreht zu wissen worauf ich am besten schauen soll. Was hilft euch am besten bei der Orientierung, mach ich es einfach zu kompliziert und ihr habt einen viel einfacheren Trick: Haut es einfach in die Kommentare beim Video rein.
  • Und dann kommen wir auch zu der letzten Mechanik. Mit Balken 30 kommt noch einmal – „Finde den echten Saydon“. Hier wiederholt ihr das ganze was ihr bei Balken 110 gemacht habt und dann könnt ihr Saydon auch den Rest geben. Jetzt heißt es nur noch Schaden machen und ihn zu Fall bringen.
  • Bevor wir aber mit dem Video fertig sind gibt es noch einige Attacken, die nicht auf dem festen Plan stehen, jedoch durchaus hervorgehoben werden sollten. Sofern einiges an Zeit zwischen den Mechaniken vergangen ist können diese Attacken von Saydon genutzt werden. Wenn ihr über gigantischen Schaden in der Gruppe besitzt, werdet ihr die meisten Attacken gar nicht sehen.
  • 4 Pizza Roulette: Hier teleportiert sich Saydon in die Mitte und lässt euch das Roulette spielen. Dieses hat aber nur 4 Felder und ist daher einfacher. Findet das zugehörige Feld anhand der Karte über euren Kopf. Auch hier hilft mir persönlich immer bereits vorzudenken - Schwarze Karten, also Pic und Kreuz, haben einen roten Pizzahintergrund und Karo und herz einen schwarzen Pizzahintergrund.
  • Soldatenspawn - Hier fallen Soldaten vom Himmel und teilen bei der Landung Schaden aus. Weicht ihnen also initial aus. Danach müsst ihr versuchen alle Soldaten zu vernichten, bevor sie lästig werden.
  • Wartet ihr nämlich zu lange, erhält jeder einzelne Soldat eine rote Pfütze unter seinen Füßen und verwandelt euch in Windeseile in Clowns. Chaos und wahrscheinlich ein Wipe ist dann die Folge.
  • Die gefährlichste Attacke ist aber der Würfelwurf. Saydon holt hier einen Würfel raus und schmeißt ihn in die Luft. Sobald ihr dies seht solltet ihr euch am besten auf 6 Uhr aufstellen. Je nach Farbe des gewürfelten Zeichen werden nun 3 oder 1 Personen eingefroren. Jetzt spawnt Saydon Karten, die eingesammelt werden müssen sofern die Betroffenen mit ihrem Symbol frei sind oder, wenn derjenige mit dem Symbol eingefroren ist, muss die Karte zu dieser Person hingeführt werden.
  • Bei dieser Mechanik ist eine Schnelle Aufstellung erforderlich. Am besten sammelt ihr euch immer auf 6 Uhr vom Boss und stellt euch auch ein wenig weiter weg von ihm, umso mehr Zeit für die Karten zu haben, sobald ihr seht, dass Saydon den Würfel schmeißt. Sammelt ihr oder blockt ihr die falschen Karten, nehmt ihr massiven Schaden und könnt somit gewiped werden. Empfehlenswert ist es auch, im Vorfeld auszumachen wo ihr auf 6 Uhr steht. Zum Beispiel "Rot steht immer links und Schwarz rechts auf 6 Uhr". Es kommen auch immer zuerst die Roten Karten und dann die schwarzen Karten aus Saydon seinen Mund.

Das wars aber auch schon wieder und somit kommen wir gegen das Ende von Gate 1. Am Anfang mag das alles noch viel erscheinen, aber mit der Zeit merkt man, dass Gate 1 noch sehr einfach ist, verglichen zu den anderen Teilen von Kakul und Saydon.

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Valtan: Video Guide - Phase 2

Dieser Video-Guide stammt von den Phubrothers und entspricht dem schriftlichen Guide auf dieser Seite.

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Phase 2 Guide

Im zweiten Gate kämpft ihr gegen den kleinen Maskottchen Clown - Kakul und müsst diesen bezwingen. Dieser Kampf enthält einige spannende Minispiele für euch bereit, freut euch drauf!

Bevor wir aber tiefer in das Geschehen reinblicken, der komplette Dungeon beinhaltet eine Mechanik, wo unterhalb eures Charakter ein Verwandlungsbalken zu sehen ist. Falls ihr nicht wisst, was dieser Balken macht und bewirkt, empfehlen wir euch noch einmal das Gate 1 Video zu schauen und es euch erklären zu lassen, da dies ein echter Grundbestandteil des Dungeons ist.

Starten wir ansonsten wie immer mit dem Überblick des Bosses:

  • Balken 125 = Saydon erscheint
  • Balken 110 = Medusa + Safe Zone
  • Balken 95 = Karten flippen
  • Balken 80 = Irrgarten Minispiel
  • Balken 55 = Velganos Pizza
  • Balken 25 = Karten flippen 2

Das sind die festen Bestandteile die nach ungefährem Erreichen des Lebensbalken von Kakul eintreten werden. Daher könnt ihr euch bereits auf bestimmte Mechaniken einstellen, wenn ihr die Lebenspunkte des Gegners im Auge behaltet.

  • Kommen wir aber zu der ersten Mechanik bei Balken 125. Saydon erscheint als große Puppe im Hintergrund.
  • Ihr könnt Saydon nicht angreifen, er aber euch schon. Mit seinen Angriffen versucht Saydon euch von der Plattform zu schmeißen. Richtig gehört! Ihr könnt wie bei Valtan von der Plattform fallen.
  • Jedoch können euch nur Attacken runterschleudern, die einen gelben Warnparameter besitzen. Normale Attacken oder Attacken mit roter Vorwarnung machen nur Schaden und schmeißen euch nicht runter.
  • Ausschließlich wird es der große Saydon sein, der euch mit seinem Hammer euch runterschmeißt. Passt also besonders auf seine Attacken auf.

Einige gefährliche Attacken zeigen wir euch:

  • Der Flammenwerfer: Hier spuckt Saydon langsam Feuer in einem Kegel aus. Werdet ihr getroffen fliegt ihr fast immer von der Plattform.
  • Pustekuchen: Hier sammelt Saydon sein Atem und versucht euch runterzupusten.
  • Hammerklatsche: Mit gelben warnender wird Saydon seinen großen Hammer auf euch niederzwingen. Trefft er euch unglücklich fällt ihr auch von der Plattform.
  • Gepackt - Geklatscht: Diese Attacke schmeißt euch nicht runter , aber macht extrem viel Schaden. Hier packt Saydon euch nämlich und bonkt euch die Birne weg. Klassen mit wenig Verteidigung können schnell sterben.

Das sind seine gefährlichsten Attacken die ihr beachten solltet. Der Rest ist nur nervig, kann aber auch sofort von eurem support hochgeheilt werden.

  • Bei Balken 110 kommt auch schon die nächste Mechanik. Medusa und danach die sicheren Zonen. Sobald ihr die gelben Strahlen von Saydon ausgehend seht, bedeutet dies wegschauen. Ansonsten werden ihr gestunt und ein kleiner Jump-Scare erwartet euch danach. Zusätzlich erzeugt der Boss blaue und rote Zonen in denen ihr sicher seid. Jedoch wird die rote Blase nur aktiviert, wenn 2 Spieler sich darin befinden und die Blaue gewährt nur einem Spieler Schutz.
  • Die Lösung für die Mech ist sehr simpel - Gruppenmitglied 1+2 laufen bei dieser Mechanik immer auf die linke hälfte - 3+4 immer auf die rechte. Sofern ein rotes Feld gespawnt wird, laufen die Gruppenmitglieder dahin. Wenn nur blaue Felder erscheinen, teilt man sich auf. Sofern ihr nicht initial von der Medusa gestunt seid, solltet ihr mehr als genug Zeit haben.
  • Bei Balken 95 kommt das Karten Flippen. Hier versteckt sich Kalkul unter einer der 7 Karten. Hier legt ihr Fokus auf die 2 Karte von links und rechts. Derjenige mit der Zielscheibe über dem Kopf wird als nächstes von Saydon anvisiert und muss sich auf die maskierten Karte stellen. Nach dem Hieb seit seht ihr in Slow-Motion wie sich 3 Karten heben. Dort sehr ihr auch Kakul versteckt, wenn er innerhalb dieser 3 versteckt ist. Falls nicht, fahrt ihr auf der anderen Seite fort. Falls er dort auch nicht aufzufinden ist, kann es nur mit dem Ausschlussverfahren die Mitte sein. Mit dem 3. und letzten Bonk könnt ihr ihn dann hervorlocken.
  • Mit Balken 80 kommt ein kleines Minispiel und ihr werdet in ein anderes Portal geschickt. Zu diesem Zeitpunkt müssen alle 4 Gruppenmitglieder leben ansonsten könnt ihr das Minispiel nicht erfolgreich beenden. Hier gibt es einen Beobachter und 3 Kartenjäger. Der Beobachter muss das Fernrohr in der Mitte zerstören und kann somit das ganze Spielfeld betrachten. Jetzt muss er die 3, die zufällig eines der Kartenzeichen, Pic, Kreuz Herz oder Karo bekommen, zu den richtigen Soldaten lotsen, damit sie diese mit dem Hammer niederknüppeln können. Mit jedem besiegten Soldat bekommt der Spieler ein Stack und ihr müsst 3 sammeln. Links oben seht ihr die Zeit, die ihr noch übrighabt. Aufgepasst! Werdet ihr vom Seto dem Clown auf dem rollenden Ball getroffen, resetten sich eure Stacks und ihr müsst wieder von vorn beginnen. Spielt also geduldig, ihr hab mehr als genug Zeit. Am Schluss müsst ihr nur noch die Arena verlassen indem ihr mit 3 Stacks auf das zugehörige Zeichen tretet und, wenn es alle geschafft haben kehrt ihr wieder zurück in die Arena.
  • Kämpft euch nun durch bis Balken 55, zu Verlganos Pizza, die nervigste und auch gefährlichste Mechanik. Ich empfehle euch Inanna zu benutzen um in dieser Zeit nicht allzu viel Schaden zu kassieren und auch nicht in einen Clown verwandelt zu werden. Die Mech ist in der Theorie recht einfach. Der kleine Kakul teleportiert sich in die Mitte und um ihn herum wirbeln 2 Sterne in 3 Instanzen. Danach müsst ihr in dieser Reihenfolge eine komplette Velganos Pizza laufen. Falls ihr Probleme habt einfach Inanna zünden und das wird schon passen.
  • Danach gibt es zum Schluss bei Balken 25 noch einmal den Kartenflip und dann habt ihr alle Mechaniken, die zumindest auf den Plan stehen, gemeistert.
  • Es gibt noch eine weitere gefährliche Attacke und das sind die Felder Spawns. Hier erscheinen nämlich rote Felder und ein einziges weißes Feld. In den roten Feldern nehmt ihr starken Schaden und auch euer Verwandlungsbalken steigt rasant an. Sucht so schnell wie möglich das weiße heraus, denn dort seid ihr nicht nur sicher, euer Balken wird auch wieder runtergesetzt.
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Valtan: Video Guide - Phase 3

Dieser Video-Guide stammt von den Phubrothers und entspricht dem schriftlichen Guide auf dieser Seite.

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Phase 3 Guide

Der Guide zur dritten Phase folgt.

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