Lost Ark
8. Februar 2022

Valtan Guide - Legion-Raid in Lost Ark

Geschrieben von Telias am 24.10.2022 um 10:35

Allgemeines zum Kampf gegen Valtan in Lost Ark

Die Valtan ist der der erste Legion-Raid in Lost Ark und erfordert eine Gegenstandsstufe von 1.415 oder höher zum Betreten. In diesem Guide verraten wir euch wie man die Bosse in diesem Raid bezwingt.

Valtan ist eine Legions-Raid für acht Spieler, hat zwei Portale, und führt eine ganze Reihe neuer Mechaniken ein. Spieler müssen die Gegenstandsstufe 1415 erreicht haben, um sich dem normalen Schwierigkeitsgrad zu stellen, und 1445 für den harten Schwierigkeitsgrad. Valtans Legions-Raid wird zudem eine neue Seltenheit für Ausrüstung einführen – „Relikt“ Reliktausrüstung kann aus Materialien hergestellt werden, die in der Raid verdient wurden. Sie bietet wirkungsvolle Rüstung und Waffenboni, sowie höhere Bonuswerte und mehr Gravuradern auf Accessoires.

  • Legion-Raid: Valtan
  • Raid Stufe: 1
  • Anzahl Spieler: 8
  • Wöchentliches Limit: Je Charakter drei verschiedene Legionskommandanten je Woche (nur ein Schwierigkeitsgrad)
  • Wiederbelebungen: 4
  • Voraussetzung (Normal): 1.415
  • Voraussetzung (Schwer): 1.445
Valtan Guide - Legion-Raid in Lost Ark
Zurück zur Übersicht

Valtan freischalten

Der erste Legion-Raid wird mit Gear Score 1.415 nach der Freischaltung der Abgrund-Raids freigeschaltet. Wir erhalten die Aufgabe [Ratgeber] Hinweis: Legions-Raid die uns zu Burg Vern führt. Dort beginnt die Aufgabe Der auferstandene Fürst der Zerstörung, mit der wir den ersten Legion-Raid freischalten.

Legion-Raids können im Norden von Burg-Vern, sowie in einigen anderen Städten betreten werden.

Zurück zur Übersicht

Sternenboten

In jedem Legion-Raid gibt es Sternenboten, die an unserer Seite kämpfen in Valtan sind es die folgenden drei.

  • Thirain - Vollständiger Bezwinger
    Thirain erweckt den Bezwinger und zerschmettert ihn mit der Macht des Lichts, um eine verheerende Explosion auszulösen. Die heiligen Kräfte des Bezwingers verleihen ihr eine mächtige Schwachpunkt-Fähigkeit.
  • Wei - Erweckter Dochul
    Wei beschwört Dochul für 3 mächtige Angriffe. Erweckter Dochul verursacht bei jedem Angriff massiven Taumelschaden.
  • Balthor - Odem von Arcturus
    Balthor schlägt mit der Irdenen Stärke auf den Amboss. Wenn er den Amboss trifft, erhalten alle Teammitglieder im Umkreis von 14 m um den Amboss für kurze Zeit eine verzauberte Rüstung. Diese gewährt Stoßimmunität, verringert den von Gegnern erlittenen Schaden und blockt einige der mächtigen Fertigkeiten des Legionskommandanten.
Zurück zur Übersicht

Valtan: Video Guide - Phase 1

Dieser Video-Guide stammt von den Phubrothers und entspricht dem schriftlichen Guide auf dieser Seite.

Zurück zur Übersicht

Phase 1 Guide

Der Valtan Raid besteht insgesamt aus 2 Phasen und heute nehmen wir seine erste Phase unter die Lupe, in der ihr erstmal gegen den Vorboss kämpfen müsst, und zwar gegen die Werwölfe.

In der ersten Hälfte des Videos erklären wir euch die wichtigen Mechaniken und Breakpoints, in der zweiten Hälfte seine einzelnen Attacken und wie ihr darauf reagieren könnt.

Breakpoints

Zur Eröffnung erscheint ein lilafarbener Werwolf mit dem Namen "Finsterberg-Räuber", den ihr erstmal ganz normal bekämpft.

Der Kampf fängt aber erst richtig an wenn der Lebenspunktebalken auf 46 fällt.

  • Die Zerteilung (Balken 46)
    • Habt ihr ungefähr seinen 46. Lebensbalken erreicht, erschafft er ein rote und eine blaue Kuppel. Steht hier am besten nicht zu nah an den Portalen, sonst erleidet ihr Schaden durch eine Explosion. Im Anschluss erscheint zunächst der rote Werwolf, gegen den ihr weiterkämpfen müsst.
  • Die Zwillinge (Balken 41)
    • Bei ungefähr dem 41. Lebensbalken erscheint zusätzlich der blaue Werwolf auf dem Kampffeld. Zusätzlich erscheint bei zwei Spielern aus dem Team jeweils eine blaue und eine rote Zielscheibe über dem Kopf. Dies ist ein Indikator dafür, dass diese Spieler von dem gleichfarbigen Werwolf anvisiert werden. Nutzt diese Gelegenheit, um die Werwölfe zu trennen. Lockt am besten einen Werwolf nach unten und den anderen Werwolf zum oberen Rand der Arena. Sind die beiden Werwölfe weit voneinander getrennt, fügt ihr ihnen mehr Schaden zu. Wenn sie doch zu nah bei einander stehen leuchten die zwei Kugeln über ihren Köpfen hell auf, was wiederum bedeutet, dass die Wölfe eine höhere Verteidigung haben und ihr somit weniger Schaden austeilt.
    • Der zweite wichtige Punkt: Achtet auf eure Buff-Leiste! 3-4 Spieler erhalten dieses goldene Symbol (Im Video markiert) und nur diese Spieler können dem blauen Werwolf Schaden zufügen. Für alle restlichen Spieler ist der blaue Werwolf unverwundbar.
  • Griff der Finsternis (Balken 35)
    • Der blaue Werwolf taucht wieder ab und der rote Werwolf fängt nun an eure Sicht einzuschränken. Sobald dieser Debuff 5-mal gestapelt wird, werdet ihr eingefroren und eure Mitspieler müssen euch sofort befreien. Sonst packt euch der Werwolf und fügt euch immensen Schaden zu. Hier kommen eure Supporter oder Semi-Supporter ins Spiel. Der Gunlancer zum Beispiel kann mit einer seiner Fähigkeiten Debuffs neutralisieren. Mit gutem Timing kann er immer wieder die Stacks beseitigen bevor ihr 5 aufsammelt.
  • Stagger-Kugel-Check (Balken 30)
    • Beim 30. Balken etwa teleportiert sich der Werwolf in die Mitte und es erfolgt ein Stagger-Check. Währenddessen erscheinen um ihn herum rote und blaue Kugeln, die den nächsten Spieler verfolge. Jedes Mal wenn eine Kugel von einem Spieler eingesammelt wird erhält der Boss einen Zähler der gleichen Farbe. Wenn er am Schluss mehr als 2 Zähler der gleichen Farbe hat werdet ihr trotz eines erfolgreichen Stagger gewiped.
    • Normalerweise müssen die Kugeln in abwechselnder Reihenfolge von allen Mitgliedern eingesammelt werden, während ihr versucht den Boss zu staggern. Da dies aber viel zu kompliziert ist zeigen euch eine viel einfachere Variante.
    • Denn hier muss sich nur der Gruppenanführer unterhalb des Bosses hinstellen, während der Rest des Teams ganz weit unten zum Rand der Arena läuft. Sobald der Staggerbalken erscheint, beschwört der Gruppenanführer den Helden Wei und flieht anschließend nach oben nachdem alle Kugeln anfangen ihn zu verfolgen. Falls er eine Kugel einsammeln sollte, wäre das nicht so schlimm. Alle Kugeln müssten nun mit nach oben fliegen und nun kann der Rest der Teams zum Boss rennen und ihm den letzten Taumeln-Gnadenstoß geben.
    • Nachdem ihr diese Mechanik erfolgreich gemeistert habt, erscheint erneut der blaue Werwolf und der Kampf geht weiter.
  • Die Zwillinge 2.0 (Balken 25)
    • Bei Balken 25 taucht erneut der rote Werwolf in der Arena mit auf. Hier wieder das gleiche Spiel: Trennt die beiden Werwölfe wieder nach oben und nach unten, passt aber diesmal auf: Alle Spieler, die wieder einen goldenen Buff erhalten haben, müssen dieses Mal den roten Werwolf anvisieren. Also die gleiche Mechanik wie vorhin, nur diesmal im umgekehrten Sinne.
  • Stagger-Kugel-Check Nummer 2 (Balken 15)
    • Sobald der Lebensbalken etwa auf 15 kommt, erfolgt ein weiteres Mal der Stagger-Check mit den Kugeln. Ihr wisst bereits, was ihr zu tun habt. Siehe im Guide unter Balken 30.
  • Angstzustände (ab Balken 14)
    • - In der finalen Phase taucht der lilafarbene Werwolf wieder hervor und versetzt einen Spieler aus dem Team in gewissen Zeitabständen in einen Angstzustand. Dieser Spieler sollte sofort seinen Standort pingen, damit der Rest des Teams zu ihm eilen kann. Denn in den kommenden Sekunden wird der Werwolf neben dem verängstigten Spieler auftauchen und einen gewaltigen Angriff vorbereiten. Um dies zu verhindern, habt ihr noch einige Sekunden Zeit, den Boss zum Taumeln zu bringen.

Habt ihr alles gut runtergespielt ist die erste Phase erfolgreich überstanden. Dennoch zeigen wir euch noch was er alles für Attacken besitzt, welche gefährlich sind und wie ihr diesen Ausweichen könnt.


Zuallererst schauen wir uns die Basis-Angriffsmuster an, die er in jede seiner Phasen einsetzt, egal ob in seiner lilafarbene, roten oder blauen Phase.

Basis-Angriffsmuster

  • 360° Schlitzer
    • Der Boss schreit kurz auf, springt in kurzer Distanz zu einem Spieler und führt seinen Schlitzer in einer vollen Umdrehung aus, woraufhin gleich danach ein ringförmiger Erdbeben getriggert wird. Bleibt bei diesem Angriff dicht am Boss oder weit weg.
  • Lila/rote/blaue Landminen
    • Unter dem Boss erscheint ein farbiger Kreis und der Werwolf leuchtet ebenfalls in derselben Farbe auf. In dieser Pose beschwört er Minen überall auf dem Kampffeld, die nach einer Weile explodieren. Bleibt hier am besten in Bewegung und verteilt euch sodass ihr nicht in die Minen eurer Mitspieler reinrennt.
  • Lila Tornado
    • Vermeidet Kontakt mit dem lilafarbenen Wind, ansonsten erleidet ihr hohen Schaden. Bei diesem Angriff schießt der Boss 3-mal seine Shuriken nach außen. Diese Shuriken werden entweder in einer x oder + Positionen geschmissen und dann auch immer abwechselnd. Rennt also immer dahin wo als letztes der Shuriken hingeschmissen wurde.
  • Teleportationsschlag
    • Hier teleportiert sich der Werwolf kurzzeitig hinter einem Spieler und fügt diesem Schaden zu. Danach macht er immer eine 360° Drehung schmeißt diejenigen in die Luft, die zu nah an ihm stehen. Nahkämpfer sollten hier etwas Geduld haben.
  • Sprint
    • Hier leuchtet der Boden kurz auf, was der Indikator dafür ist, dass der Boss in dieser Spur dashen wird. Das kann er bis zu 3-mal machen. Geht also raus aus der Spur.

Kommen wir aber zu den Individuellen Attacken

  • Roter Werwolf Lugaru
    • Roter Tornado
      • Vermeidet Kontakt mit dem roten Wind. Der rote Tornado wird einen Spieler aus der Gruppe verfolgen, weshalb ihr stets in Bewegung bleibt.
    • Dreifachblutung
      • - Durch Angriffe des roten Werwolfs erhaltet ihr einen Blutungseffekt in eurer Debuffleiste. Sobald dieser 3-mal gestapelt wird, erscheint unter euch ein roter Riss am Boden, der euch und euren Mitspielern hohen Schaden zufügt. Um dies zu vermeiden, könnt ihr rechtzeitig euer Allheilmittel benutzen und euren Blutungsdebuff reinigen, oder euren Supporter euch reinigen lassen.
    • Reißklaue - einer seiner gefährlichsten Angriffe
      • Lugaru schreit kurz in die Luft und beide Hände leuchten rot auf. Danach reißt er auf dem Schlachtfeld in Linie den Boden auf. Die Attacke geht aber noch weiter. Danach weicht er nach hinten aus und beschwört noch einmal 5 Kratzspuren, die ordentlich Schaden austeilen. Wenn ihr also der initialen Attacke ausgewichen seid, rennt nicht direkt zum Boss sondern schert seitlich aus.
    • Kratzfurie
      • Ein Kegel erscheint vor ihm und kurz darauf kratz er mit multiplen Attacken nach vorn. Diese Attacke ist sehr schmerzhaft, wenn ihr die volle Ladung abbekommt. Wenn ihr also den roten Kegel vor ihm seht, müsst ihr sofort reagieren und weglaufen.
    • 3er Hieb
      • Lugaru ladet kurz seinen ersten Hieb auf und entfacht auf breiter Fläche drei Kratzer aus die Blutung hinzufügen und hohen Schaden verursachen. Weicht hierfür einfach seitlich aus oder in ihm rein, oder versucht vor den Hieben seitlich oder hinter ihn zu kommen.
  • Blauer Werwolf Lucas
    • Der blaue Werwolf Lucas besitzt kaum verheerende Attacken. Ihr müsst lediglich auf seine Landminen aufpassen, die wir euch jetzt zeigen.
    • Beobachtet am besten die Farben an seinem Arm. Jede Farbe führt eine unterschiedliche Attacke aus und ist auch ein Indikator, dass bald diese auch ausgelöst werden.
    • Grüner Arm - die gefährlichste Attacke
      • Der Boss bereitet die grünen Landminen vor. Sobald ihr sie auf dem Feld seht, flieht sofort weit in die Ferne, sonst wird es höllisch weh tun. Sofern die Minen nicht übereinander gestapelt sind, könnt ihr in der Mitte stehen bleiben. Jedoch ist das selten der Fall.
    • Roter Arm
      • Unser Werwolf bereitet hier die roten Landminen vor. Sobald ihr sie auf dem Feld seht, entfernt euch so weit wie möglich weg von den roten Flecken bzw. Minen, denn diese explodieren kurzzeitig und verursachen Schaden in ihrem Umkreis.
    • Blauer Arm - jedoch nicht so gefährlich
      • Lucas bereitet die blauen Landminen vor. Nach einer Weile zersplittern sich die Minen in viele Scherben und frieren die Spieler bei Kontakt ein, woraufhin erneut Scherben generiert werden. Versucht auch hier weiter weg von den Minen zu stehen. Falls ihr getroffen werden seid ihr nur ein paar Sekunden eingefroren. Zum Glück macht die Attacke kaum Schaden.
    • Explosionsumdrehung
      • Wenn Lucas ohne farbigen arm eine Umdrehung macht, explodiert auf mittlerer Distanz der Boden und wirft euch in die Luft. Vorteilhaft ist es in der Nähe des Bosses zu stehen oder bei der Umdrehung sofort zu ihn hin auszuweichen.

Habt ihr das alles geschafft wechselt der Boss am Schluss wieder in die lilafarbene Form. Nun kombiniert er alle Mechaniken die wir euch aufgezeigt haben, auch von den blauen und roten Werwölfen. Spielt das genauso runter wie ihr es davor gemacht habt und ihr solltet den Boss auch bezwingen. Wir hoffen mal wieder, dass wir euch mit diesem Guide weiterhelfen konnten und freut euch auf Phase 2 des Valtan Guides.

Zurück zur Übersicht

Valtan: Video Guide - Phase 2

Dieser Video-Guide stammt von den Phubrothers und entspricht dem schriftlichen Guide auf dieser Seite.

Zurück zur Übersicht

Phase 2 Guide

In der zweite Phase stehen wir endlich Valtan, dem Dämonenbestienkönig gegenüber.

Erste Phase - die Stierkampfarena

Bevor wir uns die 2 Varianten anschauen, wie eure Gruppe diese Phase meistern kann, erklären wir euch ganz kurz die Mechaniken und was ihr machen müsst.

  • Valtan hat zu Beginn des Kampfes einen Buff. Dieser Buff lässt ihn pro Stapelung 10% weniger Schaden nehmen und am Anfang besitzt er zwei davon also 20%. Die Hauptaufgabe ist es in der ersten Phase diesen Buff zu entfernen. Wenn ihr es nicht schafft, wird dieser Buff auf alle anderen Phasen übernommen und ihr könnt diesen im Nachhinein auch nicht mehr entfernen.
  • Um diese Rüstungsstapellungen zu entfernen braucht ihr Fertigkeiten mit Teilbruch oder Zerstörungsbomben. Empfehlenswert sind auch ätzende Bomben, da sie den Teilbruch-Schaden für jede Teilbruch-Attacke oder Bombe um eins erhöht. Dies ist perfekt für Gruppencontent.
  • Jedoch könnt ihr nicht wahllos bomben nach Valtan schmeißen, denn seine Rüstung kann nur angefasst werden, wenn ihr eine bestimmte Mechanik einhaltet.
  • Valtan stürmt nämlich im Laufe des Kampfes öfters auf euch zu. Der Indikator dafür ist, dass er sich wie ein Stier vorbereitet, sich bückt und dreimal mit seiner Faest auf dem Boden haut.
  • Wenn er dabei gegen eine der vielen Säulen in der Arena lauft, taumelt er danach und ein Zeitfenster von 8 Sekunden öffnet sich, wo ihr Teilbruchschaden an ihm austeilen könnt.
  • In dieser Zeit solltet ihr versuchen mit Bomben und Fähigkeiten seine Rüstung zu zerstören. Habt ihr das geschafft, wird dies mit einer kleinen Animation gezeigt. Das Ganze wiederholt ihr am besten bis er keinen Rüstungsbuff mehr besitzt.
  • Die Zweite Kernmechanik sind 8 blau Kugeln, die am Anfang auf 4 verschiedenen Säulen platziert sind. Um sie einsammeln zu können, muss Valtan diese entweder mit seinen Ansturmversuchen oder Attacken zerstören, sodass sie runterfallen. In der Regel braucht ihr alle 8 Kugeln, jeweils eine für jedes Teammitglied, um am Schluss der Phase die Wipe Attacke zu überleben.
  • Die kommt nämlich mit Balken 130 oder drunter. Hier hebt Valtan seine Axt in die Luft und diese leuchtet blau auf, wie ihr im Video sehen könnt. Danach schellt sie runter auf den Boden. Jedoch aufgepasst: Der ersten Attacke müsst ihr ausweichen, denn werdet ihr von dieser getroffen, wird euer euren Schutz für die darauffolgende Attacke entfernt.

Jetzt gibt es 2 Varianten wie ihr die erste Phase spielen könnt: die Balthor Methode oder die Thirain Methode.

Fangen wir mit der anfängerfreundlicheren Variante an und zwar die Balthor Methode an.

  • Vorteile: Ihr seid sicher, selbst wenn die Wipe Mechanik kommt. Egal ob ihr die Kugel eingesammelt habt oder nicht. Dies ist besonders unkompliziert, wenn ihr kaum Kommunikation habt und z.B. mit einer Random Gruppe ohne Discord oder TS lauft.
  • Nachteile: Es ist Teuer, da ihr bei jedem Versuch mehrere Bomben schmeißen müsst. Ihr habt einen kleinen Zeitverlust, da ihr den Schaden durch Thirain mit eurem Charakterschaden wett machen müsst.
  • Ablauf
    • Stellt euch zu Beginn des Kampfes direkt zu einer der Säulen. Wir empfehlen euch einer der rechten Säulen in der Arena.
    • Direkt zu Beginn wird Valtan auch den ersten Ansturm auf euch vollziehen. Schmeißt hier bereits die ätzende Bombe auf ihn, damit die Teilbruch-Attacken und Bomben einen boost bekommen.
    • Sobald Valtan gegen die Säule gelaufen ist und taumelt, versucht sofort mit sämtlichen Bomben und Teilbruch-Attacken seine erste Rüstung zu durchbrechen. Schafft ihr das nicht, folgt der nächste Schritt.
    • Valtan springt danach auf ein Teammitglied zu und ihr versucht natürlich alle auszuweichen.
    • Sofort nach dieser Attacke wird er noch einmal einen weiteren Ansturm ausüben. Stellt euch daher schon einmal zu einer weiteren Säule.
    • Sobald er wieder taumelt wiederholt ihr das Ganze. Spätestens jetzt sollte er eine Rüstung verloren haben.
    • Danach springt Valtan in die Luft und lässt Speere auf euch fallen. Entweder geben euch Supporter Schilde um den Schaden wegzustecken, oder ihr teilt euch auf und versucht um eure eigene Achse im Kreis zu rennen. Somit verbraucht ihr kaum Platz und gefährdet keine anderen Mitspieler und ihr bekommt keinen Schaden. Vorteilhaft wäre es, wenn ihr vorab innerhalb der Gruppe absprecht, wer wohin läuft, wenn es anfängt zu regnen.
    • Nachdem Valtan runterkommt ist es wichtig, dass ihr schnell reagiert, denn kurz danach übt er ein weiteres Mal eine Ansturm aus. Hier wiederholt ihr das Ganze mit den Bomben und versucht nun seine 2. Rüstung zu durchbrechen.
    • Sofern ihr es trotz bomben nicht geschafft habt bis hierhin beide Rüstungsteile zu zerstören, solltet ihr solange weiterkämpfen und das Ganze wie gerade beschrieben wiederholen, denn er wird euch noch einige Male anstürmen. Passt nur lediglich auf, dass ihr nicht zu nah an die 130 Balken kommt, denn dort kommt die Wipe Phase und es gibt keine Möglichkeit mehr die Rüstung zu zerstören. Daher raten wir euch bei 135 Balken einen Dmage-Stop zu machen um die Rüstung zu zerstören. Danach könnt ihr weiterspielen wie gewöhnt.
    • Der letzte Schritt ist kurz vor Balken 130. Ihr ruft Balthor um der gesamten Gruppe einen Buff zu gewähren. Dieser hält mehrere Sekunden an und schützt euch komplett vor dem Wipe.

Die Thirain Methode

Diese Methode ist für fortgeschrittene Spieler und Speedrunner gedacht.

  • Vorteile: Ihr kommt billiger weg, weil ihr kaum bis gar keine Bomben schmeißen müsst. Ihr spart euch Zeit da Thirain 8-9 Balken direkten Schaden macht und somit die Phase schneller zu Ende geht.
  • Nachteile: Wipe Mechanik muss sauber gespielt werden ansonsten stirbt die Gruppe.
  • Ablauf
    • Der Ablauf ist fast gleich wie bei Balthor. Es gibt jedoch ein Unterschied, und zwar zielt ihr mit den Kugeln auf die Säulen.
    • Nach dem ersten Ansturm müsst ihr euch direkt zu der nächsten Säule begeben. Denn wie ihr euch vielleicht erinnern könnt springt er nun auf euch zu und zerstört hiermit direkt die 2. Säule mit den Kugeln. Somit habt ihr direkt am Anfang 4 Kugeln die ihr aufsammeln könnt.
    • Der Ansturm danach ist gleich und spätestens hier wird auch ohne Zerstörungsbomben die Rüstung fallen, wenn alle ihre Teilbruch-Attacken getroffen habt. Kleiner Tipp: Eine ätzende Bombe solltet ihr trotzdem schmeißen, um einfach auf der sicheren Seite zu sein.
    • Nachdem Valtan wieder nach dem Speerhagel auf den Boden angekommen ist stürmt er gegen die 4. und letzte Säule. Der Gruppenleiter kann nun Thirain direkt rufen und die 2. Rüstung auf einen Streich zerstören. Wenn ihr genug Schaden verursacht habt, geht Valtan sofort direkt zu der Wipe Phase über. Wenn nicht springt er nochmal in die Luft.

Egal für welche Methode ihr euch entscheidet. Wenn ihr alles gut umsetzt solltet ihr mit etwas Übung ein leichtes Spiel mit ihm haben.

Die 2. Phase von Valtan - Der Arenakampf

Nach der Wipe-Attacke in der 2. Phase wird Valtan in den kommenden Sekunden in die Mitte springen und die restlichen Trümmer rund um die Arena wegfetzen. Das ist der Start der zweiten Phase. Hier habt ihr Platzt in der kompletten Arena zu kämpfen.

  • Nach einigen Minuten zwischen Balken 115 und 105 wird Valtan nochmal in die Luft springen. Diesmal erscheinen aber 4 steine hinter denen ihr sicher steht. Jedoch wird er einen von euch mit einer kegelförmigen Attacke anvisieren. Der anvisierte Spieler muss sich zwischen die Säulen stellen und im richtigen Moment schnell hinter einer der Steine huschen.
  • Hier ein kleiner Tipp: Stellt euch zwischen zwei Steine und bewegt euch immer wieder mit einem Schritt nach links und rechts. Seitlich könnt ihr erkennen, dass irgendwann der Kegel einrastet und sich nicht mehr nach euch richtet.
  • Das ist für euch das Signal, sofort hinter einen Stein zu gelangen und Deckung zu suchen.
  • Nach dieser Attacke wird er gegen den selben Spieler wieder eine kegelförmige Attacke starten. Hier genau das gleiche Spiel. Links und rechts bis die Animation einrastet und dann schnell aus der Zone ausweichen.
  • Ein weiterer Tipp: Lauft bei der zweiten Attacke nah an ihn ran, damit der Ausweichweg kürzer ist.
  • Der nächste Meilenstein im Kampf fängt bei Balken 90 an
    • Valtan springt wieder in die Luft und zerstört entweder den unteren oder oberen Teil der Arena. Lauft kurz in die Mitte um dann, je nach dem Zerstörungsort auf die andere Seite.
  • Ein weiteres großes Ereignis passiert ca. bei Balken 64 oder 63
    • Valtan springt zurück in die Mitte und entfacht seinen Blutrausch.
    • In den kommenden Sekunden müsst ihr versuchen ihn zu kontern, ansonsten werdet ihr komplett gewiped. Insgesamt 5 Versuche habt ihr um ihn erfolgreich zu unterbrechen.
    • Diese Phase ist reine Timingssache. Findet mit eurer Klasse und Konterattacke den Sweetspot. Kleine Hilfe: Ca. 3 Sekunden nach der Animation könnt ihr das erste Mal kontern.
  • Habt ihr es zu Balken Nummer 30 geschafft, wird Valtan die andere Seite zerschmettern und die Arena sichtlich kleiner machen. Lauft hierzu zum anderen Rand der Arena damit ihr nicht von seinem Wirbel getroffen werdet.
  • Kleine Anmerkung: Ihr könnt selbst nicht aus der Arena laufen. Das bedeutet keine Angst haben hier auch mal einen mausklick außerhalb der Arena zu wagen.
  • Bevor wir aber zum letzten Teil des Arenakampfes kommen, gibt es noch einige Mechaniken die extrem viel Schaden machen oder euch wipen, wenn ihr diese nicht korrekt runterspielt. Valtan setzt sie unwillkürlich zwischen Balken 90 und 30 ein und ihr müsst dann darauf reagieren.
  • Die erste Attacke ist die Stagger-Mechanik. Hier eröffnet er ein Portal vor sich und ein Staggerbalken erscheint unter ihm. Haut nicht sofort eure besten Taumel-Attacken rein ,sondern macht erstmal Schaden. Denn Valtan hat ein Schild, welches erstmal einen bestimmten Schadenswert absorbiert. Erst nachdem ihr genug Schaden verursacht habt und dieser platzt, könnt ihr eure starken Taumelattacken reinhauen.
  • Die zweite Wipe Attacke ist die 3-Konter-Mechanik. Hier hebt Valtan seine Axt und ladet sie länger in der Luft auf. Daraufhin leuchtet er blau auf und ihr könnt ihn kontern. Tut ihr das nicht erleidet ihr jede Menge Schaden. Der 3. Schlag, sofern nicht gekontert, ist ein 100% Wipe der Gruppe.
  • Eine weiteres Detail muss zudem beachtet werden. Sobald in der 3-Konter-Phase ein Spieler erfolgreich Valtan kontert, erscheint unter ihm ein grüner flammenkreis. Alle Spieler, die diesen berühren werden für die komplette Mechanik mit Stille belegt. Dies bedeutet, dass ihr gar keine Fähigkeiten benutzen und somit nicht kontern könnt. Hier ist also Organisation gefragt. Macht nicht den Fehler, alle gleichzeitig kontern zu wollen.
  • Der letzte Akt dieser Phase
    • Zwischen Balken 30 und 16 passiert nicht viel. Hier heißt es den Attacken ausweichen und Schaden machen.
    • Die Attacke die euch am meisten Probleme machen wird ist die Konterattacke von Valtan selber. Hier lädt Valtan nämlich seine Axt auf. Wenn die Gruppe zu viel Schaden währenddessen austeilt haut Valtan umso härter zurück. Das bedeutet für euch DMG-Stop. Zusätzlich schiebt diese Attacke euch ein gutes Stück weg, wenn sie trifft und somit aus der Arena.
    • Ab Phase 16 geht es erst richtig los. Hier versucht er euch so richtig einzuheizen. Mit einem Sprung in die Mitte verkündet Valtan eine Reihe von Attacken an. Angefangen mit 4 Axthieben in jede Himmelsrichtung. Danach eine Serie von Erdbebenexplosionen, dann eine Explosionen mittig in dann außerhalb
    • Zu guter Letzt beschwört er drei Steine hinter denen ihr sicher steht. Diese explodieren auch nach dem Schrei Valtans und ihr müsst zum kleinen Fleck ausweichen um nicht getroffen zu werden.
    • Es klingt nach viel, ist es aber auch. Aber zum Glück gibt es 2 Wege etwas Luft aus diesen Mechaniken zu nehmen: Zeitgefriertränke und Balthor
    • Sobald Valtan einen Axthieb auf den Boden gehauen hat, steht ihr für die restlichen 3 Axtschwünge sicher, da Valtan eine Stelle immer nur einmalig attackiert. Sofern Balthor als Buff bereit steht, empfehlen wir euch diesen zu zünden. Somit seid ihr gesichert vor jeglichen CC. Ihr könnt also nicht mehr nach unten gehauen, geschoben oder geschrien werden. Außerdem bekommt ihr jede Menge Verteidigung dazu, sodass die Attacken kaum noch Schaden machen. Bewegt euch trotzdem und versucht den meisten Attacken auszuweichen, oder euer Supporter gibt euch allen einen mächtigen Schild. Dann könnt ihr auch einfach stehen bleiben. Bewegt euch auch am Rand der Arena, denn je mittiger ihr steht desto mehr Schaden erleidet ihr von Valtan. Mit dem Buff könnt ihr selbst bei dem letzten Schrei einfach in der sicheren Zone stehen bleiben.
    • Die andere Variante ist der Zeitgefriertrank. Nach den 4 Axthieben kommt der schwierige Teil, nämlich die Explosionen auf dem Boden. Wenn die Mechanik richtig gespielt wird, müssen alle überlebenden Gruppenmitglieder auf einem Fleck stehen und zusammen im oder gegen den Uhrzeiger rennen. Läuft einer zu schnell oder zu langsam, stirbt die Gruppe. Aber wir spielen sie nicht normal, da es viel zu stressig ist. Deswegen nehmen wir einfach einen Zeitgefriertrank, wenn die Explosionen anfangen. Sobald ihr wieder auftaut müsst ihr blitzschnell reagieren, denn es ist noch nicht vorbei. Die große innere Explosion, sowie die äußere und zum Schluss die Stein-Mechanik müssen trotzdem runter gespielt werden. Habt ihr all das geschafft stirbt Valtan, aber bevor ihr euch zu früh freut, es geht weiter.

Phase 3 - Die Geisterform

  • Valtan stirbt kurzzeitig und kommt als Geist zurück. Er bleibt nun immer in der Mitte stehen und bewegt sich nicht mehr. Von hier aus wird er allerlei Attacken nach euch schmeißen und versuchen euch entweder runter zuschubsen oder zu töten.
  • Valtan selbst besitzt nun einen Buff der Schaden verringert. Für jeden Stapel bekommt Valtan 10% weniger Schaden. In Normalmode besitzt er 3, Stapel im Hard-Mode sind es 6.
  • Um diesen ekligen Buff zu entfernen, müsst ihr seine Phantome kontern die alle paar Sekunden an den Ecken der Arena erscheinen. Sofern die Supporter noch am Leben sind, können diese sich abwechseln, während die Damage-Dealer Schaden raushauen. Das Kontern dieser Phantome hat höchste Priorität, denn sie entfernen die Stapel und verursachen hohen Schaden.
  • Das müsst ihr solange machen bis Valtan gelegt ist und erst dann habt ihr ihn wirklich vernichtet.
  • Ein kleiner Tipp: Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Heldenleiste. Benutzt Thirain um direkt Schaden im Wert von 9 Balken von Valtan wegzuhauen.

Habt ihr es bis hierhin geschafft dann herzlichen Glückwunsch - Klopft euch aneinander an die Schulter, denn ihr hab den Raid geschafft, und das ist eine prächtige Leistung!

Zurück zur Übersicht

Valtan Belohnungen

Da Legion-Raids zu den schwersten Inhalten in Lost Ark gehören, gibt es bei diesen auch die besten Belohnungen. Wir erhalten unter anderem Crafting-Materialien zur Herstellung von Set-Gegenständen der Qualitätsstufe Relikt. Sie bietet wirkungsvolle Rüstung und Waffenboni, sowie höhere Bonuswerte und mehr Gravuradern auf Accessoires.

Die Belohnungen im normalen Schwierigkeitsgrad entsprechen den Belohnungen im harten Schwierigkeitsgrad. Im höheren Schwierigkeitsgrad ist allerdings die Anzahl der Belohnungen höher.

  • Legendäre-Ausrüstung
  • Relikt-Ausrüstung
  • Relikt-Accessoires
  • Gold
  • Verstärkungsmaterialien
  • Fähigkeitssteine
  • Karten
Zurück zur Übersicht